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Valnadia Ainsworth
Valnadia avatar
Información del personaje
Servidor Los Errantes
Género Femenino
Raza Humana
Edad 34 años
Clase Guerrera
Alineamiento Caótico Neutral, Neutral, Caótico Bueno
Ocupación Mercenaria
Lugar de nacimiento Reino de Lordaeron
Afiliación La Alianza
Estado Viva

Cita:Editar

"Hubo una época en la que La Luz era mi vida y bañaba mi alma. Creía que era capaz de cualquier cosa mientras mi devoción fuera intensa y mi fe inquebrantable. Pero estaba equivocada, y el destino me lo demostró con la suficiente dureza para que mis ojos se abrieran ante la áspera realidad. Ahora solo confío en lo que soy capaz de mí misma, he descubierto que no hay fe ni devoción que se equipare en fuerza de la determinación por lo que de verdad se desea.

La Luz ya no viene a mí, pero demostraré que con un pedazo de acero y la suficiente voluntad no la necesitaré jamás."

AparienciaEditar

De escasa estatura pero complexión robusta. Rostro afilado y ojos color madera siempre acompañados de profundas ojeras. Su seña de identidad es su espeso cabello de color carmesí heredado de su madre y que a veces recoge antes de partir en marcha militar.

Mientras no está de servicio viste camisas sencillas y pantalones de pana, aunque en campaña puede vérsele casi en todo momento con su vieja armadura.

CarácterEditar

Otrora una joven de Fe con un carácter diplomático y conciliador a la par que aventurero, Educada entre militares del caído reino de Lordaeron, la influencia de los valores de la caballería lordanesa ha sido siempre notable: el honor, la justicia, el valor, la lealtad, la templanza y la determinación.

Tras los tormentos y las experiencias que vivió durante la Tercera Guerra, su carácter es mucho más duro y áspero que antaño y trata con desconfianza y recelo a todo aquel del que dude de sus intenciones. La pérdida de su fe en la Luz le ha llevado a tratar con desconfianza y recelo a quienes alardean de ser justos. Aun a pesar de descreer en la benevolencia de la Luz cree en la justicia como un deber de quienes se consideran justos y rectos.

En el campo de batalla es obstinada y tenaz, suele actuar de forma defensiva aunque a veces se deja llevar por el fragor del combate cometiendo actos irrazonables o crueles sin poder meditarlo.

TrasfondoEditar

Valnadia-1

Nace en el año 4 antes de la apertura del portal siendo la segunda hija de un militar Lordanés y una sacerdotisa de la Luz. Val nunca llegó a conocer a su madre dada la muerte prematura de ésta. Como militar al servicio del reino de Lordaeron su padre pasó largas temporadas fuera del hogar familiar (Stratholme) lo que llevó a su hermano mayor Arthon a asumir el rol paternal.

Año 6, la segunda guerra.

Tras enterarse de que Stratholme ha sido atacada por la vieja horda orca, Francis regresa con su destacamento y allí combate mano a mano con la recién formada Orden de la Mano de Plata, quedando impresionado por su desempeño en el campo de batalla. Solicita a dicha orden que se encargue de la protección de Valnadia y Arthon mientras el debe permanecer protegiendo la ciudad.

Año 7 a 19, período entre guerras

Habiendo permanecido refugiados en Vega de Amparo, Arthon decide quedarse allí e instruirse para ingresar en la Orden de la Mano de Plata. Valnadia por su parte es formada para convertirse en sacerdotisa aunque siempre encontraría mayor interés en la heroicidad y la preparación militar de los caballeros de la Mano de Plata. Así pues, al tiempo que estudia los preceptos sagrados de la Luz, se las ingenia para que poco a poco su hermano y otros compañeros le enseñen el mano de la espada y las técnicas de combate.

Mientras tanto, el padre de ambos hermanos se retira del ejército aprovechando el periodo de paz, viviendo una vida tranquila en Stratholme.

Año 20 a 22, tercera guerra.

El ataque de la plaga pilla por sorpresa a Arthon y Valnadia en vega de Amparo. El reparto de suministros de grano infectado en la aldea provoca que muchos de los habitantes se conviertan en no-muertos para el horror de Valnadia. Gracias a la intervención de los refuerzos comandados por Lord Uther, Vega de Amparo es defendida con éxito pero a un alto coste.

Valnadia se queda en la ciudad, defendida por la Mano de Plata mientras Arthon acompaña al príncipe Arthas a purgar la ciudad de Stratholme. Lo acontecido allí llevar a Arthon a desertar justo antes de que el príncipe y sus fuerzas leales partieran hacia Rasganorte para buscar a Mal’ganis y regresa a Vega de Amparo, confesando que tuvo que matar a su padre como al resto de aldeanos de su ciudad natal.

Durante este tiempo Valnadia y Arthon permanecen en Vega de Amparo defendiendo la aldea de los ataques de la plaga. La llegada de la noticia de que Ciudad Capital había caído a manos de la Plaga tomada por el mismo príncipe Arthas, que había traicionado a su reino.

Año 22 a 25, la Cruzada Escarlata

Arthon como muchos otros paladines de la prácticamente extinta Mano de Plata se une a la Cruzada Escarlata, quienes mantienen Vega de Amparo como una de las pocas posesiones de los lordaneses vivos. A pesar de que Valnadia no había recibido formación militar oficial, la necesidad de espadas que defiendan las posesiones lordanesas le brinda la oportunidad de ingresar en la Cruzada Escarlata y servir como paladín a la causa de los vivos exterminando a la plaga.

La creciente radicalización de la orden (y de su hermano con ella) comienza a hacer dudar a Valnadia de estar realizando lo correcto. Durante una de las expediciones capitaneada por su hermano, éste ordena dar muerte con frialdad a un grupo de aldeanos refugiados en Villa Darrow bajo la sospecha de ser agentes encubiertos de la Plaga. Valnadia contempla como los paladines matan a los indefensos refugiados haciendo uso de la Luz y pierde su fe en ella como fuerza benevolente, quedando incapacitada así mismo para canalizar la Luz.

Año 25 a 27, como miembro de la Guardia de la Alianza.

Valnadia, tras haber desertado de la Cruzada Escarlata, se exilia en el reino de Ventormenta y se enrola en la Guardia de la Alianza, una orden asociada al reino cuya finalidad es preservar el orden dentro y fuera de los muros de Ventormenta. Dentro conoce a su amiga Kanara, quien es duramente perseguida por la organización al retirarse de la misma. Tal problema toma la suficiente magnitud que la Guardia toma la decisión de dar muerte a Kanara. Valnadia se percata de la corrupción de Reaendar y en general de toda la orden, que actúa más como una mera compañía mercenaria que como una orden altruista.

Cuando la organización militar da alcance a Kanara, Valnadia decide protegerla retando a un duelo a muerte a su líder Raendar. No obstante, es su segundo al mando quien decide aceptar el duelo para protegerle. El duelo se desarrolla con brutalidad con ambas partes, pero trastocada y maltrecha Valnadia consigue doblegar a su oponente, perdonando su vida a cambio de un juramento de que Kanara no volverá a ser perseguida y dejando su protección a manos del Alba de Plata .

Año 27 hasta la actualidad.

Valnadia se gana la vida sirviendo esporádicamente a varias compañías mercenarias sin tener un propósito mayor. A veces, al caer la noche se la puede ver en las tabernas dejándose sus salarios en banalidades y llevando una vida mundana.

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