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Trol Kalar

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Horda.png
Trol Kalar
Imagen de Trol Kalar
Información de la hermandad
Servidor Los Errantes
Estado Activa
Raza Trols
Categoría Militar religiosa
Líder Máhal
Base Poblado Saadiente
Afiliación La Horda

TrasfondoEditar

Desde la Guerra de los Ancestros , la raza trol ha ido descendiendo por una espiral de decadencia y barbarie, pero tras los recientes saqueos de Zul'Aman, Zul'Gurub, Zul'Farrak y la caída del último imperio trol remanente en Zul'Drak un grupo de trols liderados por la chamán Máhal Ki'Da preocupados por la situación buscaron desesperadamente el modo de revertir este lento camino hacia la extinción.

Tras la muerte del Rey Exánime , en las Islas Eco se fundó una nueva tribu, una que liderase a los Trols hacia un futuro glorioso y libre a través de las tradiciones ancestrales y la búsqueda del conocimiento. Se la llamó Trol Kalar, Perdición de los Trols con la intención de darle un nuevo significado, un significado de esperanza y gloria y comenzó a unir a todos los trols de cualquier tribu en una única y sólida tribu, como primer paso para restablecer el Imperio Trol a través del diálogo y la espada.

A través de esta unión, los Kalaris buscan fundar un Imperio lejos de los conflictos de la Horda y la Alianza , un imperio que permita a los trols vivir en libertad sin servir a ningún amo más que a los Loas y a su raza, y a recuperar el conocimiento perdido tras diez mil años de decadencia. Una tierra de trols, habitada por trols y gobernada por los trols. Ni gobernantes Zandalari, ni Orcos o Demonios, solo las tradiciones milenarias y un Emperador elegido por todas las tribus en igualdad de condiciones.


¡Somos los Atal'Kalar, los devotos de Kalar. Somos los guerreros sagrados de los Loas, lo mejores guerreros, sabios y cazadores de nuestra raza, somos la semilla de una nueva era para los Trols y nosotros llevaremos a nuestra raza al lugar que le corresponde!

Fin del caminoEditar

Con una última entonación, los artesanos colocaron la piedra tallada que completaba el último de los pilares que sostendría el velo de niebla sobre el valle. Bajo la atenta mirada de los sacerdotes se colocaron las salvaguardas mágicas y cuando el ritual terminó, comenzó a formarse lentamente una niebla densa que comenzó a ascender por los muros de la recién acabada Zul'Kalar y cuyos zarcillos tomaron dirección a la entrada del remoto valle de las Tierras del Interior donde se hallaba. Dicha niebla, junto con las estatuas tiki y el cuerpo de cazadores Kalaris se encargarían de que nadie hallase el valle desde donde comenzaría la reconquista de sus tierras.
Con paso firme los últimos artesanos y miembros de las tribus trol entraron en el valle, antes de que el hechizo se completase. Eran conscientes que ni ellos ni sus nietos ni bisnietos saldrían de ese valle, pero todos avanzaban con determinación hacia el destino de su raza. Con el tiempo, repondrían sus números y con el conocimiento y los artefactos atesorados durante cuatro años saldrían algún día a retomar las Tierras del Interior para crear una Tierra Trol pura y destinada a salvaguardar la ancestral raza de los trols.
Poco después de que el último de los trols pasase por la niebla, un crujido resonó por todo el valle, y un redoble de tambores ascendió desde la ciudad hasta alcanzar el clímax y luego silenciarse de golpe. El hechizo se había completado y ahora Zul'Kalar y las tribus escondidas dentro de ella serían invisibles a los ojos de todo el mundo...

...Hasta que el día de la inevitable llegada del Imperio llegase. Y entonces el mundo volvería a ver las grandiosas legiones trols del pasado desfilando como conquistadores.

ObjetivoEditar

El objetivo de Trol Kalar es salvar a los Trols de la esclavitud y la extinción, ya sea a manos de la Horda o la Alianza o a manos de los Zandalari, a través de la unión en igualdad de todas las tribus trols remanentes bajo el símbolo de Kalar.

Buscamos levantar el antiguo Imperio Trol en las Tierras del Interior y crear una nación trol habitada por trols y gobernada por trols en paz y alejados de los conflictos entre la Alianza y la Horda, dedicados a glorificar a los Loas y recuperar la gloria de la sociedad de los Trols tras más de diez mil años de decadencia.

CampañasEditar

-La Guerra del Norte: Victoria Moderada, se logró salvar a los Secacorteza pero con grandes pérdidas y abandonando Arathi tras una guerra de guerrillas que causó grandes bajas a la Alianza.

-Campaña en Costa Oscura: Derrota, los Lanzarrota fueron destruidos por los Elfos de la Noche y a pesar de algunos combates contra la Hoja de Ámbar y diversos mercenarios de la Alianza, solo lograron recuperar algunos tesoros y tikis ancestrales de los Lanzarrota.

-Guerra contra los Martillo Salvaje : Status Quo, tras una serie de victorias iniciales de los Kalaris contra los Martillo Salvaje en Tierras del Interior, los trols se vieron obligados a retroceder y pactar una paz forzada tras los asaltos del Alba de Plata y Sendero de Sueños al poblado Sañadiente y la muerte de numerosos guerreros trols tras la traición de los Vilrama.

-La Batalla del Marjal Revolcafango: Victoria parcial, se consiguió debilitar a ambos bandos y se abandona la idea de establecer a la tribu en el pantano.

-La Guerra de las Dos Hordas: Victoria total. Labores de espionaje y guerrillas a favor del bando rebelde.

-La Batalla del Poblado Sañadiente: Derrota, los asaltantes norteños lograron saquear Sañadiente pero con bajas. En espera de venganza.

-Construcción de Zul'Kalar : En curso, tras las victorias y derrotas en Tierras del Interior, los Kalaris guiados por una visión proporcionada por el mismo Kalar se disponen a levantar en un lugar apartado de la región una nueva y poderosa ciudad donde recrear el Imperio Trol

Rangos Editar

-Extranjero: Para aquellos que todavía no hayan hecho la ceremonia de iniciación en la tribu

-Kalari: Miembro de la tribu (Offrol aquellos que  hayan roleado con la tribu y hecho su iniciación)

-Atal'Kalar: Los miembros más devotos y fanáticos de la tribu son ascendidos a este rango, que hacen las veces de élite guerrera y de guardaespaldas y custodios de los valores del nuevo imperio. (Offrol aquellos que se comprometan con los eventos de rol y con la hermandad)

-Sabio de Tribu: Aquellos más ancianos y sabios pueden ascender al círculo de los sabios de la tribu, donde aconsejarán al 'Jin, o líder y transmitirán las historias heroicas y los valores de Kalar. (Offrol aquellos que creen eventos y se hayan comprometido completamente con la hermandad.

-Campeón Tribal: Aquellos que destacan en la tribu, ya sea por su talento a la hora de manejar un arma o su dominio de los espíritus o los Loas pueden llegar a ser campeones de la tribu, representaciones del Kalari perfecto. (Offrol, aquellos que por sus logros llegan a ser oficiales de la hermandad)

-Cazasombras: Aquellos trols que están en contacto con los Loas de forma casi física y que hacen las veces de guerreros sagrados de los espíritus. (Offrol, rango honorífico y segundo al cargo de la hermandad)

-Heraldo de los Loas: El líder de la tribu, o 'Jin, quien gobierna de modo absoluto la tribu y representa a los Kalaris ante los Loas. (Offrol, Masterguild.

Webs externasEditar

Foro de la hermandad: http://trolkalar.foroactivo.com/

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