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Alliance
Sendero de Sueños
Sendero de Sueños IV
Información de la hermandad
Servidor Los Errantes
Estado Activa
Fundación 2007
Razas Todas
Categoría Militar y nobiliaria
Líderes Klaussius Il'Amare, Yinha Il'Amare
Base Ventormenta
Afiliación La Alianza

Trasfondo actual Editar

En el nombre de sus oficiales, declaro que Sendero de Sueños, tanto en su vertiente militar como su servicio de espionaje (incluyendo aquellos miembros que están cumpliendo sus misiones en otras hermandades o grupos de aventureros), pasa a ser una sección operativa parte de la Guardia Real de Ventormenta, bajo las órdenes directas de Anduin Wrynn.

Básicamente en nada cambia la hermandad: siempre ha sido un grupo de personajes multiracial y multiclase que libremente se declaró leal en principio a los Hijos de Lothar, luego al Rey Varian Wrynn, y actualmente al nuevo monarca, al que apoyaremos en la lucha contra la Legión Ardiente y sus enemigos (declarados o no) y traidores varios.

Rolearemos en el Castillo de Ventormenta (por supuesto), pero también en aquellos sitios del mundo en el que estemos cumpliendo una misión determinada, como siempre. Y aunque esto nos haga más visibles, mantendremos nuestra filosofía y forma de juego, que consideramos la más adecuada.

Así pues dentro de palacio: Editar

Sabemos y admitimos que no somos los únicos que forman parte de la Guardia Real, pero asumimos que hay varios cuerpos y que cada cual está organizado a su manera. Nos sabemos adaptar a lo que cualquiera esté roleando, sabemos cuando hay que echarse a un lado, y observar sin molestar. Aunque a todos nos gusta tener papeles protagonistas, haciendo de mueble la mayoría de las veces acabas pasándolo muy bien (e incluso mejor que estos).

Nos gustan las interacciones positivas (“qué tarde para ir a la biblioteca, ¿necesita algún tipo de ayuda?” muchísimo más que “no se puede pasar a estas horas a la biblioteca”), porque jugamos, no prohibimos jugar.

También jugaremos en el resto de Ventormenta: Editar

Nos gusta divertirnos e ir a las tabernas a empinar el codo y a echar unas risas. A veces se nos va la cabeza y hacemos cosas extrañas con transfiguraciones / juguetes.

De cuando en cuando si la guardia de la ciudad o algún civil necesita ayuda, estamos disponibles para interactuar.

Fuera de la ciudad nos encanta hacer misiones: Editar

Extraer/recopilar información: nuestro tipo favorito. Eliminación selectiva de objetivos: vamos, asesinar al malo de turno, ya sea por infiltración o montando algún tipo de trampa.

Sabotaje: tras las líneas enemigas, destruir líneas de aprovisionamiento, capturar suministros, inutilizar artefactos,...

Combate abierto a gran escala: en alguna ocasión nos hemos unido a algún frente.

En cualquier caso, ningún miembro de Sendero de Sueños tiene autoridad, ni va a ejercer autoridad sobre ningún personaje para nada, salvo que su jugador lo declare implícitamente (no vamos a detener a un gnomo por estar grafiteando la tumba del rey Varian si nos dices que no va con nosotros, simplemente ignoraremos esa situación si el jugador nos lo pide). Esto se entiende que es recíproco.

Sobre el espacio, decir que todas las zonas las consideramos compartidas con el resto del servidor y no vamos a reclamar o reconocer exclusividad sobre ninguna de ellas. Usaremos bastante, como siempre hasta ahora: La Torre de la Peña en Elwynn, el Cuartel de Arroyoeste, el Palacio de Ventormenta y de cuando en cuando algún sótano. Nos encantan los sótanos.

Explicado esto, y tal vez si a alguien le interesa ¿cómo se ingresa en la hermandad? Editar

Realmente no hay manera de hacerlo directamente, es necesario pasar por un periodo de iniciación e integrarse a ella in-rol. Siempre que se cumplan, claro está, ciertas normas de comportamiento:

Comportamiento personal: Aparte de cumplir con las normas de Blizzard, ser educado con los demás personajes, aparte de obviar/ignorar/alejarse de aquellos que no lo hacen.

En el rol: Admitir el rol de los demás, siendo consecuentes con el propio, especialmente a la hora de añadir hazañas al historial de un personaje (aclaro con un ejemplo: la batalla contra un jefe no la llevan a cabo 25 personas sólo, tal vez ahí había 60, o 1000 soldados contando con los propios). Enseñar a nuevos roleros nos resulta agradable.

Imparcialidad: No nos gustan las injusticias. No nos verás interactuando mucho en lugares donde se trata con parcialidad a los jugadores.

En cuanto a “política exterior”, con respecto a otras hermandades Editar

Decir que siempre estamos dispuestos a formar parte de alianzas y que la mayor parte de nuestros miembros están encantados de poder participar en otros eventos del servidor (a título personal o como parte de la hermandad).

Información antigua Editar

Trasfondo pre-Legión Editar

Sendero de Sueños es una organización parcialmente en las sombras. Se sabe que existe, pero sus miembros no mencionan apenas el nombre de la Hermandad in-rol. Ni siquiera todos se pueden reconocer entre sí. Sus métodos pueden ser desde diplomáticos hasta brutales a la hora de alcanzar su fin. Para ello cuenta con varias suborganizaciones, que proporcionan un amplio abanico de actuación. Cuando un miembro de Sendero de Sueños actúa, lo hace a través de alguna de ellas:

Alianza Editar

  • Cuerpo de asalto Sendero de Sueños: Grupo Militar de la Alianza dedicado a misiones de infiltración y de combate.
  • Casa Il'Amare: Casa Noble formada tras la unión en matrimonio del Caballero Klaussius y Yinha. Cuenta con varias casas vasallas.
    • Casa Tendo: Vasalla de la Casa Il'Amare, y antigua familia noble terrateniente en el Bosque del Ocaso, y liderada por la condesa Kazumi Tendo.
    • Casa de la Ribera: Vasalla de la Casa Il'Amare, formado por el matrimonio Nevalle, Caballero de la Ribera y Yùna.
  • Cofradía de Ladrones: Grupo de pícaros dedicado a redistribuir la riqueza en Azeroth.

Horda Editar

  • Casa Vientosolar: Familia de Elfos de Sangre, cuya cabeza es Megarha Vientosolar.

El acceso a la hermandad se produce por contacto con alguna de estas suborganizaciones.

Objetivo y Métodos pre-Legión Editar

El fin último de Sendero de Sueños es el bien de Azeroth. Para ello cuentan con todos los subgrupos mencionados en el trasfondo, y no dudan en formar alianzas con todo tipo de personajes para alcanzar sus objetivos.

Curiosidades de la historia de la HermandadEditar

  • Sendero de Sueños es una hermandad creada el 14 de Febrero del año 2008. Sus estatutos se entregaron en el Centro del Viajero de Forjaz, a las tres de la madrugada. Cuando nació se pensó que la hermandad tendría la estructura de subgrupos que actualmente posee, aunque no necesariamente con los grupos actualmente existentes.
  • Durante el Verano de 2008, la hermandad Concilio Haz de Luz se disolvió y sus miembros ingresaron en Sendero de Sueños.
  • Sendero de Lágrimas, hermandad de la horda, fue creada una mañana de Noviembre del año 2008.
  • A la boda de Yinha y Klaussius, cerebrada en una isla de Quel'Thalas, acudió gran parte de la Comunidad de la Alianza de Errantes. Hubo más de sesenta participantes, cuatro padrinos y cuatro madrinas,  dos sacerdotes (uno humano y otro elfo de la noche) y la novia se retrasó diez minutos.
  • Cuando se produjo el evento pre-expansión de Wrath of the Lich King, los miembros de la hermandad, sin importar al grupo que perteneciera, pasaron a formar parte de un cuerpo de combate (se bautizó como IV Legión) para limpiar la plaga que estaba atacando en Azeroth y acudir a Rasganorte.
  • Cuando se abrió la Clase Caballero de la Muerte en el juego, los miembros de la hermandad la acogieron con naturalidad, por coherencia con el rol general de la misma.
  • Por determinadas circunstancias del Servidor, Sendero de Sueños decide rechazar automáticamente cualquier rol que implique poder sobre el rol de cualquier otro personaje y que no sea explícitamente aceptado por ambas partes.
  • Cuando Arkhon (maestro del Alba Carmesí) decide su marcha del servidor, Sendero de Sueños y el Alba Carmesí se unen en la hermandad Luz Dorada, liderada por Yinha. Por asuntos internos, se decide acabar con la fusión y los miembros de Sendero de Sueños vuelven a casa tras la disolución de la misma.
  • Durante el Cataclismo y la guerras contra el Rey del trueno y los Baldíos, la hermandad ha permanecido en silencio, realizando sus actividades de forma interna y casual... hasta ahora.
  • El tabardo suele cambiar de cuando en cuando.

Webs externasEditar

Twitter: @SenderoErrantes

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