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Proyecto de Rol: La Hidra

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Proyecto rol La Hidra.jpg

¿Qué es esto de Proyecto La Hidra? ¿En qué consiste?Editar

El proyecto consiste en la conjugación de diversas temáticas de rol en un espacio geográfico determinado; en este caso, la isla de La Hidra con su propio trasfondo (historia, mapas, imágenes, listados, relatos, archivos, cronología de eventos) que podéis leer con mayor detalle pinchando aquí.

La Hidra es una isla de los Mares del Sur del Mare Magnum con trasfondo propio adaptado al mundo de WoW. Por lo tanto, esta no aparece de forma oficial en el lore del juego, pero su existencia es viable al existir numerosísimas ínsulas como las Islas Perdidas y lugares aún no explorados repartidos por mares y tierras de Azeroth (Ultimate Visual Guide p. 13.) El objetivo es crear un centro de rol alternativo a lugares y ciudades existentes en otros espacios de Azeroth, aprovechando escenarios que nos ofrece el juego los cuales han quedado desfasados o apenas son utilizados.

¿Qué tipo de rol en concreto puede darse?Editar

Al tratarse de un espacio que pasaría a ser repoblado se tocarían necesariamente los aspectos políticos (formación de un gobierno), militar (establecimiento de milicias o destacamento militar para proteger las poblaciones), social (incorporación de individuos o familias y comienzo de relaciones sociales) y económico (reactivación del comercio, expansión de haciendas, minas, reconstrucción de edificios). Además, también se crearán una serie de ‘misiones’ que se podrán realizar para aquellos personajes aventureros, mercenarios o cazarrecompensas que estén de paso por la isla y quieran tener alguna labor que desempeñar.

¿Dónde se rolearía offrol esta isla?Editar

Disponemos de varios escenarios que se usarían offrol, aunque para nosotros dentro de juego representarían los diversos espacios de La Hidra. Estos son:

- Ciudad de Theramore: Representaría el enclave principal, Tiramar. Antiguamente un asentamiento tirasiano que dispone de un castillo, algunas mansiones desvencijadas o muy dañadas, taberna, casas, talleres, un muelle, forja de herrería, establos y barracones. Es el centro neurálgico político, social, militar y económico de la isla. Hay que considerar sin embargo, que la ciudad que rolearíamos está más dañada y naturalmente no sería tan grande como Theramore onrol: con los muros derruidos en algunas partes, torretas afectadas por el paso del tiempo que necesitan reconstrucción, hogares abandonados que no fueron acondicionados, etc. Puesto que emplearíamos offrol la Theramore antes de su destrucción, los personajes que hayan hecho la gesta de la Destrucción de Theramore es importante que activen la fase de cuando la ciudad estaba intacta, hablando con una humana-dragona que pertenece al Vuelo de Bronce y que se encuentra a las afueras de la urbe, al final de un puente de piedra que se interna en el Marjal Revolcafango

- Isla de Alcaz: Aquí se interpretaría la localización del Viejo Fuerte, que funciona como fortaleza y prisión. No obstante, su estructura está dañada y requiere aún de reparaciones. También es de origen tirasiano y se encuentra en el centro de la isla.

- Exterior de la Cueva de los Lamentos, Los Baldíos: Sirve como lugar de representación de la cueva de Porath, un antiguo centro de contrabando en forma de largos túneles subterráneos con un lago interior. Tras la desarticulación de la piratería en la isla ha quedado abandonada pero será aprovechada para futuros eventos.

- Junglas: Las regiones selváticas de La Hidra solemos interpretarlas en la Cuenca de Sholazar, en Rasganorte, debido a la gran recreación que esta región comporta para la interpretación de nuestro medio ambiente.

¿Qué tipo de roles o perfiles se están buscando ahora mismo?Editar

- Colonos que quieran asentarse en la isla: Establecer un nuevo hogar para que puedan contribuir social, económica, militar o políticamente al desarrollo de La Hidra.
- Militares: tanto mercenarios como regulares enviados por la Alianza para mantener la seguridad de los enclaves. Al representarse una isla si tienen un perfil marítimo sería importante.
- Trabajadores: Arquitectos, albañiles, carpinteros, braceros, marinos, etc.
- Mercaderes: Dada la situación geográfica de la isla, en el cruce de diferentes rutas marítimas que conectan los Reinos del Este, Pandaria y Kalimdor, se podría crear un centro comercial con productos de los tres continentes.

¿Cómo se entera mi personaje de que estas oportunidades existen?Editar

En los enclaves más poblados de la Alianza podrán leer carteles o escuchar a los pregoneros hablar sobre la colonización de una isla remota del Mare Magnum en la que se ofrece trabajo, vivienda y ciertos privilegios fiscales para aquellos que vayan a residir allí. Asimismo, para los militares o mercenarios quizás lo que más les llame la atención son los sueldos que podrían recibir por parte de la Gobernación de La Hidra a cambio de prestar sus servicios allí.

¿Qué materiales referentes al trasfondo (lore) propio de esta isla existen? Editar

Podéis encontrar varios contenidos en esta Wiki que ayudan a ambientar la isla de La Hidra, tales como:

- Página de Lore de La Hidra Aquí podréis encontrar imágenes, historia, datos geográficos, descripción de lugares y apuntes sobre la fauna y flora de la isla.

- Historia de los Pigmeos de La Hidra.

¿Quién es el máster de este proyecto?Editar

Yo coordinaré este proyecto tanto offrol como onrol con mi personaje Jesabela Rocarena, nombrada Gobernadora General de la isla por la Corona de Ventormenta tras la expedición que consiguió expulsar al gobierno pirático anterior a la ocupación de la Alianza. No obstante, esto no socava la autonomía de los personajes en cuanto al desarrollo de sus propios roles internos. Mi papel principal es el de coordinación y moderación.

¿Alguna cosa más?Editar

Si tenéis sugerencias, dudas, observaciones o preguntas no dudéis en expresarlas en este mismo hilo o dentro del juego. También me podéis buscar por twitter a la dirección @Selcaer

¡Un saludo!

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