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Pregunta a Desarrollo Creativo (III)

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P: En WotLK, Trag Monte Alto decía que iba a atacar ICC llegado el momento. Cuando se produjo el asalto a la Ciudadela no estaba. ¿Razones?

R: Trag mantuvo su palabra durante la expansión de Wrath of the Lich King y se unió al asalto a la Ciudadela de la Corona de Hielo. Sin embargo, esta batalla se luchó en muchos frentes. Mientras nosotros, los héroes, asaltamos directamente la ciudadela, Trag y un puñado de Caballeros de la Muerte llevaron la lucha contra Arthas en otros campos de batalla. Estos guerreros se alzaron con la victoria, pero hay rumores que cuentan que este valiente Tauren recibió un flechazo en la rodilla.


P: Las criaturas del Vacío (Dimensius, los Abisarios en particular, los Naaru Oscuros como M'uru) son diferentes a los demonios. ¿Verdadero o falso?

R: ¡Verdadero!


P: ¿El Presagista Vurenn, en la Fortaleza Denuedo, fue un miembro de la Mano de Argus?

R: El Presagista Vurenn no está afiliado con la Mano de Argus. De hecho, tener relaciones "oficiales" con la orden podría chocar con su área de especialización. Vurenn tiene muy buenas relaciones con los draenei, y algunas incluyen a los vindicadores (como Yaala) de esa misma organización.


P: ¿Puedes preguntas si el encuentro de la Mazmorra del Templo de Jade los "Cinco Soles" (Eremita Senda Pétrea) es una historia legítima o solo un mito?

R: La historia del Eremita Senda Pétrea los "Cinco Soles" es originaria de una trágia historia de dificultades. La leyenda cuenta que una espantosa sequí asoló Pandaria y a sus habitantes. Aunque la tierra se ha recuperado de este desastre natural, la historia dio pie para inventarse otra mucho más interesante para contar a los Eremitas (y era mejor para captar la atención de los aburridos cachorros).


P: Todos los mimbros de la Horda hacen un Juramento de Sangre con su Jefe de Guerra. ¿Por qué el Juramento de Sangre de Vol’jin’s es más importante que el de Garrosh para los jugadores?

R: El juramento que pide el Jefe de los Lanza Negra a los héroes es uno muy personal. El Juramento de Sangre de la Horda vincula a los guerreros con el Jefe de Guerra, pero más importante, el juramento los vincula a todos con la Horda. Esa es la Horda que Vol'jin juró seguir. Esa es la Horda por la que Vol'jin habría dado su vida.

Esos ideales se desmoronan en el mismo momento en que la daga del asesino intenta cortarle el cuello. Vol'jin ya no reconoce a Garrosh como jefe de Guerra, y al final de la Gesta "Una Daga en la Oscuridad", insta a los jugadores a hacer lo mismo. La Justicia—tanto para él como para su gente—requiere de acciones, y por loa, si retribución no será denegada.


P: ¿El Príncipe Mercante Donais también se ha unido a la Horda o es simplemente un invitado del Príncipe Mercante Gallywix?

R: El Príncipe Mercante Donais es el niño del cartel de la empresa goblin. Aunque su cartel se ajusta a las políticas de neutralidad estricta para sacar el máximo partido, este goblin no está por encima para asociarse con cualquiera que pueda aumentar su volumen de oro.


P: ¿A quién es leal actualmente la Ciudad Forjatiniebla?

R: El hogar de los enanos Hierro Negro actualmente está cambiando. Su lider, Moira Thaurissan, está preocupada por mantener la alianza con sus antiguos enemigos. Aún no ha tenido la oportunidad de garantizar la seguridad del futuro reino de su hijo, ya que sus "aliados" del Consejo de los Tres Martillos están constantemente buscando cualquier indicio de traición.

Está claro que la Ciudad Forjatiniebla volverá a levantarse y reclamar la gloria que le pertenece . . . cuando Moira tenga un rato.


P: Los Goblins ya existían antes del Cataclismo, ¿No hay ningún objeto de arqueología de ellos porque se destruyó todo, sin dejar rastro?

R: Por todos es sabido que los asentamientos Goblin y sus dispositivos son bastante inestables, y los goblins realmente no saben conservar sus máquinas obsoletas (léase: no funcionales). La mayoría de sus restos arqueológicos son cráters ennegrecidos repletos de chatarra, que no interesa a los actuales exploradores.

De hecho, los goblins tienden a empeñar sus "dispositivos históricos" a cualquier tonto—ejem, persona—que quiera firmar un contrato y pagar unas monedas para conseguir una de esas maravillas tecnológicas. Por esta razón, si un goblin te ofrece venderte un "artefacto histórico", mejor di que no. Han timado a más de un arqueólogo desprevenido con chatarra de metal y cortadores de plátanos durante muchos años.


P: ¿Qué ha estado haciendo Azuregos desde que se fue con Kalec de Azshara?

R: Como el dragón azul ya decía, "A veces es fácil perderse en la agonía que provoca el amor, y perder así la perspectiva de las cosas, incluso siendo un dragón."

Ya que el enamorado que cruzó las estrellas fue incapaz de prevenir a Kalecgos para ser el siguiente Aspecto del Vuelo del Dragón Azul, sospeñamos que encontraremos a Azuregos entre otro romance imposible. Lo siento, Anara. No eres tú; es él.


P: ¿Podéis acabar con la discusión sobre la tribu troll Rompelanazas? ¿Queda alguno después de lo de Costa Oscura o no?

R: La muerte de su jefe fue el capítulo final de la historia de la tribu Rompelanzas. Después de que su líder cayera ante el poder de los héroes de la Alianza, el resto de miembros escapó tomando cada cual un camino distinto. Algunos se refugiaron en la Horda, y otros se unieron a distintas organizaciones.


P: Hola, una pregunta: ¿Alguna vez sabremos qué pasó con Raac (Fuente del Sol) y Castillian (Crematoria)?

R: La verdad es que aún no lo hemos visto todo de Castillian. Sin embargo, lo mismo no pasa con Raac. Este pequeño siempre quiso estar con Anveena, pero el destino le reservó lo contrario. Una vez que Anveena se sacrificó para derrotar a Kil'jaeden, Raac desapareció sin dejar rastro. Esperemos que ambos amigos se hayan reunido, estén donde estén.


P: ¿Cuál es el nombre original de la nave de los Naaru a la que los orcos llamaban Oshu'gun?

R: Este antiguo buque se nombraba entre susurros entre los draenei. Era un recordatorio amargo del genocidio sufrido por esta raza a manos de los orcos.

Ahora que el tiempo ha empezado a curar estas heridas, los draenei hablan más abiertamente de Genedar con sus aliados.


P: Así que... La Tumba de Terenas en Lordaeron. ¿Quién la construyó? ¿Fueron los Renegados o los Mano de Plata? :3

R: La Tumba del Rey Terenas Menethil II no fue construída por los actuales avitantes de Lordaeron o los miembros de la Mano de Plata; la tumba fue construída por los primeros ciudadanos de la ciudad en ruinas. Grandes fueron las acciones del último rey verdadero de Lordaeron, y su pueblo lo arriesgó todo para que nunca fuera olvidado.


P: ¿Puedo preguntar la opinión que tiene la sociedad de los Elfos de la Noche respecto a los Caballeros de la Muerte y Altonatos? ¿La xenofobia es aún parte de su cultura?

R: No podemos hablar por todos y cada uno de los Elfos de la Noche, pero podríamos asegurar que éstos en general detestan a los Caballeros de la Muerte. Su existencia es antinatural, lo que va en contra de todo lo que enseña la cultura kaldorei.

Sobre los Altonatos, estos elfos ahora afrontan las consecuencias de sus acciones. Sus crímenes—durante la Guerra de los Ancianos y su consiguiente rechazo a cesar en el uso de la magia arcana—no puede olvidarse de la noche a la mañana. Aunque de forma oficial se hable de volver a aceptarlos, los líderes kaldorei prevén que van a tener que pasar muchos años antes que los Altonatos sean aceptados en la sociedad una vez más.

P: ¿Tyrande sigue conservando la suficiente dominio sobre Malfurion para volver a ser una Líder solitaria?

R: Me temo que no. (¡imagina esa conversación de cena!) Darnassus es oficialmente co-gobernada por Malfurion y Tyrande, unidos entre ellos y con su gente. Algo a tener en cuenta es cómo su unión les permite funcionar conjuntamente. Estos dos líderes están centrados en diferentes aspectos de liderar su pueblo, y este nuevo método de gobernación realmente les conviene a ellos y a la raza Kaldorei en su totalidad.


P: ¿Existen los semi-enanos? (Por ejemplo, padres humano y enano)

R: Actualmente no hay semi-enanos en el lore, ¡pero todo es posible con magia!


P: ¿Es Ninfa, en Ninfa Escarcha y Ninfa del Bosque un término intercambiable con Dríade en Dríade Escarcha y Dríade del Bosque? (¿Ninfa = Dríade?)

R: El término Ninfa es, en efecto, intercambiable con el de Dríade. No obstante, hay características únicas ligadas a cada nominación. Para ser claros, el término Dríade se refiere a las entidades del bosque que forman parte de la "familia Cenarion". Las Ninfas, por otro lado, son consideradas una variante más salvaje.


P: En el Lore, ¿Los Guerreros tienen una Organización/Hermandad a la que acojerse, como la Cruzada Argenta o Ravenholdt?

R: Los Guerreros del lore de Warcraft generalmente están asociados con los ejércitos a los que han comprometido sus armas, mientras que nuestros héroes Guerreros (entiéndase: los jugadores) son "lobos solitarios". Algún día estos combatientes sin miedo podrían unirse bajo una misma bandera y formar la primera unión de guerreros del mundo, pero eso está por verse.


P: ¿Pueden los Huargen reproducirse naturalmente o solo a través de un mordisco o sangre? ¿Su hijo sería un Huargen o Normal?

R: La maldición de los Huargen es exactamente eso: una maldición. Sus orígenes están ligados en la "forma druídica" que luego fue alterada por la Guadaña de Elune. El resultado final es el Huargen que vemos hoy día, seres que pueden transmitir su enfermedad a otros por medio de un simple mordico.

En teoría, si dos Huargen fueran a aparearse y produjeran una descendencia, ese descendiente no sería un Huargen. El niño se limitaría a poseer el material genético de sus padres, como cualquier otro niño sin la maldición


P: Ahí va una buena: ¿Es "Kvaldir" el nombre para todos los Vrykuls del mar, o solo uno de los clanes además de los Skadir?

R: Tiempo atrás, las tribus de Vrykul estaban dispersas a lo largo del antiguo Kalimdor. Una tribu en particular luchó contra un terrible malestar que destruyó su pueblo.

Combatieron esta enfermedad, esta "maldición de carne", pero consumió toda la tribu. Después de agotar todos tentativas naturales, la tribu pidió la ayuda de su sacerdotisa. Esta mujer buscó en el mundo de los espíritus por respuestas, pero solo encontró una entidad malvada al acecho.

Su ritual fue terriblemente mal, ya que la entidad además corrompió a aquellos que buscaban liberarse de su maldición. Estos eternamente vengativo seres serían más adelante llamados los Kvaldir.


P: ¿Puedes describir las diferencias entre Teletransporte y Creación de Portales?

R: Buena pregunta, Sr. Autor Bestseller del New York Times! En el universo de Warcraft, hay una inestabilidad, y aquellos que son hábiles en la magia arcana han aprendido como explotar esa inestabilidad. Un ejemplo divertido para esto puede verse por medio del hechizo de Polimorfia, que permite al mago convertir al enemigo más sediento de sangre en una criatura inofensiva, cuando los taumaturgos ponen su mente en la tarea.

En el caso del Teletransporte y la Creación de Portales, los magos aplican su conocimiento de lo arcano para doblar el tejido mismo de la realidad de tal manera que la distancia entre dos puntos desaparece. Podría dedicar tomos enteros para explicar el proceso en detalle, pero simplemente lo pondré de este modo: la Creación de Portales es un esfuerzo externo para eliminar la distancia entre dos puntos, mientras el Teletransporte es un esfuerzo interno que transforma el mago en un portal en si mismo.

Es importante notar que los magos novatos son habitualmente advertidos sobre el Teletransporte y Creación de Portales de rápida sucesión. La destrucción de Draenor (ahora conocido como Terrallande) se mantiene como la advertencia más efectiva para los nuevos estudiantes.

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