Fandom

Wiki Errantes

Pregunta a Desarrollo Creativo (II)

1.451páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

R & P.jpg

P: Wrathion no deja de afirmar que es el último dragón Negro, pero ¿qué hay de Sabellian y los demás dragones Negros de Terrallende (e incluso de los Ala Abisal)? ¿Los hizo matar Wrathion de algún modo, o desconoce su existencia?

R:Wrathion dice: "Hasta donde yo sé, soy el último dragón Negro que queda". Por suerte Wrathion no es omnisciente, y simplemente no sabe nada de los dragones que hay más allá del Portal Oscuro. Tanto los dragones Negros liderados por su hermanastro mayor Sabellian como el Vuelo de los Ala Abisal siguen en Terrallende. También cabe la posibilidad de que algunos de los dragones Negros de Azeroth hayan evitado ser detectados por Wrathion.


P: Según Alexstrasza, la "razón de ser" de los Aspectos ya se ha cumplido. Sin embargo, los titanes potenciaron a los Aspectos para que velaran por Azeroth, y no solo para que impidieran el segundo Cataclismo de Alamuerte. Dado que Aman'Thul le concedió a Nozdormu sus poderes sobre el tiempo, es posible que este predijera la corrupción definitiva de Alamuerte, pero eso no explica por qué los Aspectos adoptarían esa actitud en plan "bueno, ya hemos cumplido, ahora a rascarnos el ombligo", cuando todavía quedan otras amenazas de consideración (N'zoth, la Legión Ardiente, etc.). ¿Se trata de continuidad retroactiva o nos hemos perdido algo?

R: Aman'Thul, el sabio líder del panteón de los titanes, sabía por una visión que los dioses antiguos provocarían algún día una catástrofe que podía acabar con toda la vida en Azeroth. Él y unos cuantos miembros del panteón potenciaron a los cinco dragones Aspectos con el objetivo último de evitar esta catástrofe específica, esta Hora del Crepúsculo, aunque también procuraron defender Azeroth cada vez que surgía lo que se consideraba una amenaza apocalíptica. Pese a los grandes poderes de Aman'Thul, tampoco lo sabía todo: ni él ni ninguno de los demás titanes o Aspectos sabían que Neltharion, el Guardián de la Tierra, se convertiría en un peón de los dioses antiguos y en heraldo del apocalipsis. Sin embargo, tras la Guerra de los Ancestros y la traición de Neltharion, Nozdormu tuvo otra visión del futuro que dejaba claro que su propio hermano sería el presagista de la Hora del Crepúsculo. Los titanes otorgaron a los cinco Aspectos el poder suficiente como para evitar el apocalipsis, y los dioses antiguos creyeron que, atrayendo a uno de los Aspectos a su causa, su plan supremo sería infalible.


P: ¿Por qué ahora no vemos a gigantes monteses, dragones feéricos, quimeras y ciertas unidades antiguas de WC3 como los ancestros de viento o agua y el árbol de vida ayudando a los elfos de la noche?

R:Muchas de las criaturas del bosque que ayudaban a los elfos no formaban parte de la jerarquía militar de los Centinelas, obviamente. Los gigantes monteses, por ejemplo, solo son leales a los titanes, mientras que los dragones feéricos y las quimeras son simplemente animales de cierta inteligencia con vínculos con el Sueño Esmeralda y Nordrassil, respectivamente. Todos estos seres estuvieron al lado de los elfos de la noche, pero no por un deseo de ayudarlos a ellos en particular, sino porque los elfos de la noche eran la mayor fuerza local que se oponía a la Legión Ardiente. Salvo en caso de amenaza planetaria, es raro ver a los gigantes monteses, los dragones feéricos o las quimeras luchar con un ejército mortal. Los ancestros, por otra parte, sufrieron importantes pérdidas durante la Tercera Guerra, y en especial las variedades que ya desde un principio no eran tan abundantes, y regresaron a los bosques con la esperanza de esparcir sus semillas y recuperarse en número al margen de todo lo demás.


P: ¿Hay alguna razón por la que muchos de los hechizos de los sacerdotes, en especial de los sacerdotes Sombra, tengan nombres que hacen referencia a fenómenos psíquicos como "Púa mental" u "Horror psíquico"? ¿Es una forma implícita de decir que los sacerdotes son telépatas?

R:Se suele decir que la Luz produce emociones positivas: esperanza, valor, consuelo y todo eso. Las habilidades de las Sombras son justo lo contrario, capaces de transmitir emociones como la desesperanza, la duda y el pánico. Podría decirse, en un sentido poético, que las emociones generadas por la Luz proceden del "corazón", mientras que las emociones manipuladas por las Sombras se suelen basar en una lógica de supervivencia, y por ello afectan a la "mente". Dicho esto, los sacerdotes y sus facultades no siempre tienen necesariamente una naturaleza psíquica o telepática.


P: Durante los acontecimientos del Cataclismo, todos los señores elementales salvo Therazane mueren o son capturados. ¿Qué es de la estructura política de los planos elementales sin sus señores?

R:Hay muchos elementales presos en los planos elementales, aunque solo los más poderosos cuentan con una inteligencia comparable a la de un humanoide civilizado. Muchos de estos elementales se vieron forzados a servir al Martillo Crepuscular y a sus amos, los dioses antiguos, durante los sucesos del Cataclismo, y la mayoría perecieron. Así pues, los planos elementales tardarán mucho, mucho tiempo en reunir fuerzas de nuevo para formar un ejército capaz de volver a amenazar Azeroth, ya que casi todos los elementales que quedan poseen una inteligencia relativamente bestial y no tienen muchos deseos de gobernar nada. En las Tierras de Fuego, en concreto, los Vengadores de Hyjal custodian los pocos portales que quedan para asegurarse de que nunca vuelva a surgir otro Señor del Fuego.


P: ¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?

R:¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.


P: ¿Qué es Elune? ¿Está relacionada con algún otro ser (los naaru, los titanes, los Loa, los elementales, An'she, etc.) de la cosmología del juego?

R:Mira la última respuesta del hilo Pregunta a Desarrollo Creativo (I). Velen ha sido un profeta para los naaru por muchos miles de años, y es bastante improbable que él propusiera tal teoría sin suficiente evidencia y consideración.


P: ¿Por qué algunos soldados de la Alianza reclutados por los Renegados se vuelven leales a ellos de inmediato pero otros no? ¿Los controlan mentalmente? De ser así, ¿por quién? ¿Sylvanas o las Val'kyr? ¿Qué relación tiene esto con el hecho de que la identidad cultural de los Renegados esté basada en su libre albedrío y en su rebelión contra el Rey Exánime?

R:El libre albedrío es una de las piedras angulares de la cultura de los Renegados, con la gran capacidad tanto para el bien como para el mal que eso supone. No obstante, algunos no-muertos, especialmente los que mueren en combate o en situaciones de tensión extrema y son reclutados poco después, entran en un estado frenético y violento. Los no-muertos en este estado son fácilmente manipulables y su ira suele dirigirse contra los que los devolvieron a la vida. En cuanto se pasan los efectos, si el cadáver resucitado no ha sido destruido, se le da el mismo ultimátum que se plantea a los Renegados: unirse a la Dama Oscura o regresar a la tumba.


P: En la misión "Una sorpresa especial", un caballero de la Muerte huargen se entera por Lord Harford de que era sirviente de Arugal antes de su muerte y resurrección. Pero ¿cómo conserva su humanidad y su inteligencia sin beber el agua ritual?

R:Cuando los caballeros de la Muerte de los jugadores se ven presionados para servir al Rey Exánime, la voluntad de este subyuga sus mentes. La mente de un huargen que no ha pasado por el ritual de purificación bajo Tal'doren está en un estado de conflicto constante entre los instintos animales y salvajes de la maldición y la mente racional de un humano. Casi invariablemente, la maldición somete a la mente humana y convierte al huargen en poco más que una bestia hambrienta. Al intervenir el control del Rey Exánime, no obstante, su poder suprime los instintos de la maldición y deja solo la mente humana y lógica al servicio de la Plaga. Y una vez eliminada la voluntad del Rey Exánime, como sucedía con los Caballeros de la Espada de Ébano en la Capilla de la Esperanza de la Luz, solo quedan intactas las partes humanas de su mente, otorgando a los huargen no-muertos, libres ya, el control de su destino. Del mismo modo, los Renegados descubrieron que el archimago Arugal tenía acceso a encantamientos que permitían que sus sirvientes huargen predilectos, entre ellos Lord Harford, conservaran también buena parte de su inteligencia humana. La fuente de estos encantamientos sigue siendo un misterio a día de hoy, pues Arugal se llevó estos secretos a la tumba.


P: ¿Por qué cayó el trono de Khaz Modan en manos del clan Barbabronce, cuando la familia Yunquemar aún tenía descendientes? ¿Fue una de las causas de la Guerra de los Tres Martillos? ¿Usurpó el clan Barbabronce el trono de los Yunquemar?

R:Aunque la estirpe de los Yunquemar era escasa a la muerte de Modimus Yunquemar, no estaba ni mucho menos extinta, tal como demuestran sus descendientes de hoy día, Thargas y Hjalmar Yunquemar. Modimus consiguió suavizar admirablemente las tensiones entre los tres grandes clanes de Forjaz durante su etapa como gran rey, aunque estas siempre permanecieron latentes bajo la superficie de la sociedad. Tras la muerte de Modimus y antes de que su primogénito pudiera ser coronado oficialmente, estalló la guerra entre los tres clanes. Ninguno de ellos sabe cuál dio el primer golpe: los enanos Martillo Salvaje y los Barbabronce culpan a los Hierro Negro, mientras estos echan la culpa a los Martillo Salvaje. Lo único que sabemos es que los enanos Barbabronce salieron victoriosos al contar con el ejército más extenso y mejor equipado de los tres clanes. Madoran Barbabronce, líder del clan de los Barbabronce, se convirtió en soberano de la nación de Forjaz, ahora hecha añicos. Sin embargo, debido a los estrechos lazos de su clan con la familia Yunquemar, ofreció al derrocado príncipe y a sus descendientes una plaza permanente en el senado de Forjaz como símbolo de reconciliación.


P: ¿Podéis ofrecernos algo de información acerca de Garithos? ¿De dónde era y bajo las órdenes de quién actuaba? ¿Hubo algún suceso destacado en su pasado que motivara su odio hacia las razas no humanas?

R:El gran mariscal Othmar Garithos era el hijo único de un barón que gobernaba las que más tarde se convertirían en las Tierras de la Peste del Este, fronterizas con Quel'Thalas. Mientras su padre gobernaba desde la localidad de Bosque Negro a orillas del lago homónimo, Garithos se alistó en el ejército como caballero durante la Segunda Guerra, y combatió en Quel'Thalas defendiendo la patria de los elfos frente a los orcos invasores. Pero, estando él en Quel'Thalas, una pequeña banda de orcos se separó del grueso de las fuerzas invasoras, redujo a cenizas su localidad natal y mató a todos sus habitantes a pesar de la valerosa defensa organizada por su señor. La familia de Othmar pereció cumpliendo con su deber, defendiendo los hogares y las vidas de sus súbditos. Othmar culpó a los elfos de la pérdida de su ciudad y de su familia, pues creía que los elfos distraían a la Alianza de su auténtico objetivo, que consistía en defender a la humanidad. Tras la muerte de su padre, Garithos recibió su título y continuó sirviendo en los ejércitos de Lordaeron. Para cuando se produjo la Plaga de Lordaeron, había alcanzado el rango de Gran mariscal y era el oficial militar de mayor graduación que seguía vivo en la región; su ascenso se debió más al título y la reputación que había heredado de su padre que a sus propias facultades. Separado de la cadena de mando, Garithos reunió un pequeño ejército de voluntarios y civiles, y les asignó la misión que él consideraba propia de la Alianza: la preservación de la humanidad por encima de todo. A pesar del carácter improvisado de sus fuerzas, otros estados reconocieron que Garithos era posiblemente el último vestigio del gobierno de Lordaeron y desde luego el señor de la guerra más fuerte de la zona. Como tal, los oficiales de los estados no-humanos vecinos, como Forjaz y Quel'Thalas, le enviaron ayuda, ignorantes de sus políticas de intolerancia.


P: ¿Cuál es la historia de los druidas gilneanos y de los brujos de la cosecha? ¿Es una práctica autóctona desarrollada por los humanos? ¿La aprendieron de algún modo de los elfos de la noche, antes incluso de que los Reinos del Este descubrieran Kalimdor?

R:En los albores de la humanidad y de su civilización, muchas tribus de humanos tenían creencias primitivas que incorporaban una simple naturaleza mágica. Sin embargo, el avance de la religión organizada, como la Luz Sagrada, y de la poderosa magia Arcana introducida por los elfos nobles, no tardaron en reemplazar tales tradiciones. A causa de su relativo aislamiento, Gilneas conserva aún un tanto de su cultura ancestral en la era contemporánea. Los líderes religiosos de las antiguas artes de Gilneas acabaron convirtiéndose en "brujos de la cosecha". Ellos se encargaban de emplear sus poderes naturales para aumentar la producción agrícola de Gilneas durante su periodo de industrialización y también posteriormente. Debido a la presencia de los brujos de la cosecha en su cultura, cuando los gilneanos supieron de la existencia de los druidas elfos de la noche (si bien a través de fuentes de segunda, tercera y hasta cuarta mano) sintieron fascinación por ellos y por su exotismo, hasta tal punto que muchos comenzaron a referirse a los brujos de la cosecha como "druidas", aunque esto estuviera lejos de ser cierto, ¡pues muy pocos gilneanos tenían idea alguna de cómo era un auténtico druida! Los brujos de la cosecha tienen un control limitado sobre la naturaleza, especialmente sobre la vida vegetal, y sus poderes guardan un parecido casual con las facultades de bajo nivel de los druidas reales. Los brujos de la cosecha que contrajeron la maldición huargen (de origen druídico) descubrieron que sus poderes se habían amplificado de algún modo, y al establecer contacto con los elfos de la noche se les ofreció la posibilidad de entrar en el Círculo Cenarion para dedicarse al estudio y a la instrucción.


P: En Warcraft III: The Frozen Throne, Maiev Cantosombrío comenta que los elfos de la noche habían exterminado a varias razas en el pasado. ¿Eran simples bravuconadas o realmente se embarcaron en campañas de genocidio?

R:Puede que Maiev no sea el personaje más equilibrado de Azeroth, pero sabe lo importante que es intimidar a los enemigos. Los elfos de la noche nunca han exterminado por completo a una especie, aunque han participado en brutales y eficaces campañas de guerra total que han hecho pedazos las civilizaciones de sus enemigos, como la Guerra de los Sátiros, en la que liquidaron hasta el más mínimo atisbo de liderazgo centralizado de los sátiros, lo que los ha obligado a vivir en pequeñas sectas a día de hoy.


P: ¿Cómo se ha extendido tanto el brillo vil de ojos de los elfos de sangre? La Enciclopedia de Warcraft sugiere que Rommath solo enseñó a los elfos de sangre de Azeroth a succionar magia Arcana, ya que probablemente la mayoría de la población quedaría "horrorizada" si supiera el verdadero alcance de los tratos de Kael con Illidan.

R:Lo de los ojos de los elfos de sangre es, de hecho, muy parecido a lo de la piel verde de los orcos: El mero hecho de convivir con el uso frecuente de la magia vil provocó que los ojos de los elfos de sangre se volviesen verdes. Aunque fueses el más piadoso de los sacerdotes o el errante que más tiempo pasara al aire libre: si eras un elfo noble en Quel'Thalas o en Terrallande tras la Tercera Guerra, lo más probables es que estuvieras cerca de energías viles, y por tanto tus ojos se volverían verdes. Al igual que el color de piel de los orcos, tal efecto tardaría mucho tiempo en desaparecer. La magia vil es un poco como la radiación en ese sentido: impregna la zona y cala en todo lo que esta contiene. Cualquier cosa que esté cerca de una fuente de magia vil muestra señales de una leve corrupción, y en los elfos nobles y en los orcos se manifiesta de un modo muy evidente visualmente.


P: ¿Cómo ve Cenarius a la Horda? Teniendo en cuenta que su primer impulso al ver orcos en el bosque fue atacarlos, y que a Cenarius lo mató el padre del actual Jefe de Guerra, resulta extraño que él y sus aliados se muestren tan cordiales con la Horda y los orcos, especialmente en Hyjal.

R:A pesar de no contar ya con brujos en sus filas, los orcos de la Horda de Thrall seguían llevando en el alma la marca inconfundible de la Legión Ardiente hasta el momento en que Grom Grito Infernal derrotó a Mannoroth. Cenarius, que gracias a su profunda conexión con la naturaleza es capaz de detectar hasta la más ligera corrupción, supuso que los orcos de Vallefresno eran exploradores de la Legión. Irónicamente, esto provocó que el clan Grito de Guerra volviera a estar al servicio de Mannoroth y condujo al restablecimiento de su conexión con la potente magia vil que en su momento los había vinculado con la Legión. El espíritu de Cenarius regresó al Sueño Esmeralda tras su derrota, y allí pudo percibir los acontecimientos de la Batalla del Monte Hyjal. Cenarius vio a los orcos defender Nordrassil mano a mano con los elfos de la noche y los humanos, y comenzó a sentir un respeto cada vez mayor por ellos. Cenarius vio que, pese a su corrupción vil, eran aliados contra la Legión y defensores de la tierra (reparando en particular en la victoria del padre de Garrosh sobre quien anteriormente lo había esclavizado), así que cuando tanto él como la Horda regresaron a Hyjal a defender de nuevo el Árbol del Mundo, Cenarius veía a los orcos y a sus aliados con otros ojos.


P: ¿Los bandidos Va!@#ermos de Tanaris y los humanos nómadas de Uldum son originarios de la región o vinieron a Kalimdor durante el periodo de la Tercera Guerra? Si se trata de esto último, ¿por qué cambiaron tanto sus sociedades en el breve espacio de tiempo entre entonces y WoW?

R:Los bandidos Va$%^ermos descienden de una pequeña banda de piratas humanos que llegaron a Kalimdor poco después de que la descubrieran los Reinos del Este. Pero entonces llegaron los Piratas de los Mares del Sur llegaron, comenzaron a competir con ellos, y terminaron por arrinconarlos en Tanaris tras robarles los pocos barcos que tenían. Emprendieron una nueva vida como bandidos y comenzaron a asaltar opulentos asentamientos goblin y a capturar sus pozos de agua vivificadora. Tras fallar el aparato de invisibilidad de Uldum, unos cuantos bandidos se separaron de los Va-*!ermos para ir a robar los tesoros de los titanes.


P: El Nuevo Consejo de Tirisfal afirmó en el cómic que pretendía investigar a Cho'gall y al Martillo Crepuscular. Sin embargo, el Nuevo Consejo de Tirisfal no aparece por ningún lado ni en el Cataclismo ni en El Bastión del Crepúsculo. ¿Qué han estado haciendo sus miembros, como Meryl Tormenta Vil o Med'an?

R:La mayoría de los miembros del Nuevo Consejo de Tirisfal se ha desperdigado, ya que no se trataba de una orden secreta y cohesionada como el Consejo original. Rehgar Furia Terrenal es miembro del Anillo de la Tierra y compatriota de Thrall. El vindicador Maraad regresó a El Exodar y ayudó a sofocar una revuelta provocada por quienes buscaban asilo. El sumo sacerdote Rohan volvió a Forjaz para ayudar al príncipe Anduin Wrynn de Ventormenta a socorrer a los necesitados tras el Cataclismo, y también colaboró para resolver la breve crisis sucesoria durante la ocupación de la ciudad por parte de los Hierro Negro. Hamuul Tótem de Runa se unió al Círculo Cenarion para combatir a las fuerzas elementales de fuego de Ragnaros y al Martillo Crepuscular que invadían el Monte Hyjal. Broll Manto de Oso se asentó en Darnassus y asumió temporalmente las obligaciones de Malfurion de supervisar los grupos de exploración de los druidas mientras este ayudaba a Tyrande, en el combate de Feralas. Las recientes aventuras de Jaina Valiente tras unirse al Nuevo Consejo de Tirisfal se narran en la próxima novela de Christie Golden, Mareas de Guerra. Meryl Tormenta Vil, pese a no formar parte del Nuevo Consejo de forma oficial, ha sido visto en antiguas bibliotecas estudiando viejos libros sobre cómo atrapar, aprisionar y desterrar demonios, con la esperanza de hallar una prisión permanente para el Señor del Terror que lo posee, Kathra'Natir. En cuanto al singularísimo Med'an, nadie ha vuelto a verlo tras el retorno de Maraad a El Exodar, lo cual ha llevado a algunos a creer que habrá viajado a un nuevo mundo o a un nuevo plano de existencia para proseguir con su formación.


P: ¿Cómo es que Tol Barad parece albergar una población tauren?

R:La ubicación de la isla de Tol Barad en líneas marítimas y la ausencia de mantenimiento del orden debido al colapso de muchos de los estados de la Alianza durante los acontecimientos de la Tercera Guerra hicieron de ella un lugar muy atractivo para los piratas. La Aldea Monrojo, que originariamente acogía a gran parte del personal de la prisión cercana, quedó abandonada cuando tuvieron que regresar a Stromgarde para ocuparse de las catástrofes de su hogar. Una banda de piratas reconvirtió la aldea en una base desde la que podían asaltar las ricas poblaciones comerciales que se extendían en las costas de la Bahía de Baradin. Con los años, algunos piratas viajaron a Kalimdor y reclutaron o hicieron prisioneros a varios tauren, quienes más tarde considerarían, al igual que sus camaradas de a bordo, que Monrojo era su hogar.

Fuente aquí

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar