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Ovensiva en el bosque del Ocaso
Imagen de Ovensiva en el bosque del Ocaso
Información del evento
Fecha 7/7/2016 - 18/7/2016
Lugar Ciudad de Ventormenta, Bosque del Ocaso
Participantes
Sir Loth de Okney
Acreger Yegvrín
Hagrad Vinheim
Hermano Ayrdan
Padre Horus
Ailsa Campbell
Paul Kriche
Antagonistas del Bosque del Ocaso (Facción)
Guardia Nocturna (Facción)
Ventormenta (Facción)
Promotores
Táeron

Introducción al evento:[]

Evento diplomático / militar. El evento tiene diversas fases, en primer lugar una serie de paladines va dirigirse en una audiencia al conde Remington, el objetivo de estos paladines es convencerle de que se necesita ayuda en El bosque del ocaso para que la guardia nocturna ocupe las principales posiciones estratégicas del territorio. En segundo lugar con o sin la ayuda del gobierno de Ventormenta el grupo partirá hacia el bosque del ocaso y ocupara algunos de sus puntos estratégicos, si la toma de dichos puntos es exitosa dichas posiciones serán entregadas a la guardia nocturna. Finalmente cuando los objetivos se cumplan (o no) se procederá al informe de campaña ante el conde Remington.

Prologo:[]

Tras los sucesos de Luces y Sombras desarrollados en el Bosque del Ocaso un pequeño grupo de paladines, en gran medida los que tomaron parte en el anterior cometido, ha decidido abogar por los intereses de la gente de Villa oscura cuyo entorno limita las actividades del pueblo y pone en peligro las vidas de los habitantes. A través de una serie de cartas enviadas por Ser Loth de Okney las autoridades de Ventormenta han accedido a mantener una audiencia con los paladines en el Castillo de Ventormenta, el conde Remington en persona va a tomar parte en dicha audiencia. La tarea requiere uso de habilidades diplomáticas así como dotes de negociación pues el apoyo de Ventormenta es vital para el éxito de la campaña.

Asamblea en el castillo de Ventormenta (Capitulo 1):[]

Tras una larga espera los invitados fueron reunidos en la plaza de la catedral. Una vez fuero advertidos acerca del protocolo nobiliario, marcharon hacia el castillo donde fueron amablemente recibidos por su anfitrión, el ilustre Conde Remington. El conde Remington escuchó los argumentos de cada uno de los miembros del séquito con atención. Todas y cada una de los argumentos de los presentes lograron conmover al noble conde. Una vez terminada dicha audiencia Remington quiso reunirse con sus consejeros, por lo que el grupo permaneció en la sala unos minutos. Cuando el Conde se personó en la sala anunció su decisión:

El gobierno de Ventormenta está dispuesto a financiar su expedición eso incluye la contratación de cuerpos mercenarios así como los gastos que suponen los víveres y el alojamiento en Villaoscura, además, hemos decidido destacar una sección de la guardia de Ventormenta en caso de que se necesite su ayuda. Sin embargo debo advertirles que cualquier gasto innecesario deberán cubrirlo ustedes. Estas son las condiciones bajo las que el gobierno de Ventormena está dispuesto a operar.”

Una vez anunciada su decisión, que fue gratamente aceptada por el séquito, fueron despachados del castillo. Una vez más Ser Loth ha asumido la tarea de organizar dichos recursos y distribuirlos adecuadamente. Consciente de la dificultad de la tarea ha decidido publicar en los tablones de Ventormenta el siguiente anuncio:

¡SE BUSCAN AVENTUREROS!

El gobierno de Ventormenta requiere la ayuda de los más valientes aventureros que Ventormenta pueda ofrecer.  

Es la intención de nuestras gloriosas autoridades proteger a sus vasallos de Villaoscura, por este motivo es necesario tomar las posiciones estratégicas del bosque del ocaso.

Todo aquel dispuesto a luchar por su reino será recompensado con un pequeño sueldo. Aquellos que quieran unirse diríjanse a la catedral el próximo domingo a las 20:00.

Llegada a Villaoscura (Capitulo 2):[]

Parte 1:

El grupo paladinesco parte hacia a Villaoscura, acompañado de unos pocos voluntarios y una sección de soldados de Ventormenta, lugar donde el grupo se establecerá durante la campaña. Tomaron la ruta del este, que cruza parte del territorio de Crestagana y el puente de “Tres Caminos”. Una vez hubieron llegado se acomodaron en la única posada de Villaoscura, “El mesón del cuervo escarlata “ y se organizaron en sus distintos roles, sin embargo algo ocurrió esa noche al margen de la voluntad del grupo. El Hermano Ayrdan tuvo un incidente con una elfa llamada Sharedia a quien fue acusada por gran parte del grupo de blasfemia. A pesar de las ofensas de uno contra otro los miembros de la Alta Torre y parte del grupo paladinesco lograron imponer paz entre ambos.

Parte 2:

Un día después de llegar al Bosque del Ocaso, el grupo, se dispuesto a purgar la blasfemia del bosque, en concreto del Vergel Pútrido, una de las posiciones estratégicas que recorre los lados del principal camino del bosque del ocaso. Gracias a la Guardia Nocturna supieron a lo que se enfrentaban, sin embargo nada impidió que el grupo fuese emboscado. El combate, sin embargo fue ganado por el paladinesco grupo. Una vez despachado el grupo pagano de huargerns, los paladines atendieron al herido Sir Loth de Okney y como estaba previsto registraron el Vergel Pútrido en busca de información acerca de otros aquelarres ocultos. Inesperado y sorprendente fue lo que Lord Tristan encontró; unos documentos bélicos firmados por alguien que se identifica como Guardia USCKAB.

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