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La civilización de los Mántides

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IntroducciónEditar

Portada Mántide.jpg
Todo aquel que haya viajado más allá de la gran murralla del Espinazo del Dragón en Pandaria se ha preguntado quienes son los mántides, porqué atacan a los pandaren, porqué hay mántides luchando los unos contra los otros. Si bien ha habido poca información referente a esta raza insectoide, mediante los escritos de los eremitas e investigaciones propias os contaré lo que se conoce de esta misteriosa raza.

Y'Shaarj y los mántidesEditar

Y'Shaarj.jpg

Representacion de Y'Shaarj por los mántides

Según los recuerdos de algunos dechados mántides más veteranos hace muchos milenios, mucho antes de la era del primer Imperio Trol, el imperio de los mántides era extenso. Junto a sus reinos hermanos Azjol'Nerub y Ahn'Qiraj dominaban todo Azeroth. Mis deduciones me llevaron a pensar de que los mántides eran parte de la raza de los aqir, que fue hace tiempo dividida por los trols. Los mántides adoraban a uno de los dioses antiguos llamado Y'Shaarj, que poseía siete cabezas. Según informes recientes del origen de los mogu, estos lucharon contra los mántides que defendían a un ser de inmenso poder que había huido hacia Pandaria, los mántides fueron testigos de cómo los titanes asesinaron a Y'Shaarj y en su último aliento maldijo Pandaria. A pesar de que su maestro esté muerto y el resto de los dioses antiguos encerrados, los mántides se siguen manteniendo fieles a Y'Shaarj. Estos han jurado que si algún día el antiguo regresara ellos volverían a servir a su lado, y han aconsejado de que los más sabios de entre nosotros haríamos lo mismo. Lo poco que se sabe de este dios antiguo es que está relacionado de algún modo con los sha que amenazan Pandaria.

El cicloEditar

Desde la muerte de Y'Shaarj, los mántides han seguido un curioso proceso desde hace miles de años que llaman "ciclo". Cada cien años, la Emperatriz engendra a miles de mántides que mandan a combatir contra todo ser viviente que haya al este de Pandaria. A su paso devoran todo lo que tengan por delante, de esa lucha sólo regresan los fuertes y mueren los débiles. Durante miles de años, los pandaren se han preguntado porqué hacen esto los mántides cada cien años. La respuesta que fue dada por los dechados es que esos ataques para ellos es una prueba de madurez, de este modo con cada generación se van volviendo más fuertes y se libran de los más débiles. La Emperatriz es la encargada de mantener vivo el ciclo engendrando más mántides. Según unos dechados hubo una Emperatriz llamada Zek'hara que puso en peligro el diclo al querer pararlo para que no murieran más mántides inútilmente, pero sus verdaderas intenciones eran que quería seguir más tiempo en el poder por lo que tuvieron que eliminarla. Para los mántides, el ciclo es lo más sagrado y está por encima de la misma Emperatriz. Los últimos acontecimientos han puesto en peligro su sagrado ciclo y los klaxxi tratan de derrocar a su actual Emperatriz Shek'zeer que lo ha puesto en peligro para restaurarlo.

Esto deja claro el porqué los mántides nunca han intentado dominar toda Pandaria, sin enemigos no tendrían con qué poner a prueba su enjambre. Según mis deducciones, el que ataquen cada cien años es que sus enemigos tengan tiempo de recuperarse para que les puedan dar un desafío digno a sus enjambres.

Los kypariEditar

Kypari.jpg

Un árbol que los mántides llaman kypari

Seguramente que cualquiera que haya viajado por las Estepas de Tong Long o el Desierto del Pavor se haya encontrado con estos gigantescos árboles curvados llamados kypari.

La civilización de los mantides está basada en este tipo de árboles de los que extraen una savia llamada ámbar. El ámbar es su principal alimento, pero además los mántides han encontrado muchos usos para ello. Suele emplearse principalmente para sus estructuras, armaduras, armas y su alquimia. Por lo general, los mántides levantan sus edificaciones alrededor de los kypari y los protegen con sus vidas. Actualmente la gran mayoría de los kypari están prácticamente muertos o a punto de hacerlo debido a la energía ha, y por los propios mántides que están siendo controlados por el sha del Miedo.

Según algunas declaraciones de los mántides, aseguran que sin el ámbar no serían capaces de sobrevivir por mucho tiempo, ya que para ellos el ámbar lo es todo.

La magia de los mántidesEditar

Baliza sonica.jpg

Una baliza sónica que amplifica el rango de las ondas sónicas

Si bien los mántides no son conocidos por ser grandes conjuradores, sí que son habiles en manejar el viento y ponerlo a su favor, pero de lo que más destacan los mántides es en algo que llamo magia sónica ya que no he averiguado cómo la llaman los mántides.

La magia sónica suelen emplearla muy a menudo para comunicarse a largas distancias entre ellos, mediante balizas sónicas que amplifican su poder. Ademas de que también les sirve para detectar cualquier intrusión que se haya atrevido a entrar en sus territorios, también suelen emplearla en la manipulación de los kunchong o en los yaungol, que capturan y los obligan a servirles mediante unos brazales que mantienen ese dominio. Además, también tiene un uso ofensivo que envía sonidos horribles a sus enemigos, directamente a sus cabezas para hacerles sufrir de dolor hasta que mueren.

Los dechadosEditar

Dechados.jpg

Los nueve dechados mántides

Los dechados son los campeones de los mántides y sólo responden ante los klaxxi. Durante algunas generaciones surge un mántide con habilidades especiales que le hace destacar por encima del resto, estos son escogidos por los klaxxi, que luego son conservados en ámbar para cuando algo amenazara seriamente a su imperio los despertaran.

Según una historia contada por Kil'ruk el Atracavientos, aparte de tener unas habilidades especiales, también debe ser completamente independiente de la Emperatriz y que sólo obedezcan a los klaxxi para mantener el ciclo. Un mántide llamado Korven el Perfecto fue quien propuso la creación de los dechados y el que creó el método para conservarlos en ámbar, además de ser el primer dechado.

Rara vez son despertados todos los dechados. Por lo general solo despiertan a los suficientes para solucionar el problema que amenaza su imperio, por lo que esta es la primera vez que despiertan a todos los dechados. Se sabe que hubo más dechados pero ahora solo han quedado nueve. Según creo, los dechados fueron creados para ser la guardia de élite de Y'Shaarj, ya que son los más poderosos de los mántides y los más leales a este, sin embargo es solo una teoría que está sin probar.

Los klaxxiEditar

Klaxxi'va.jpg

El consejo klaxxi

Los klaxxi son un consejo de sabios y ancianos mántides, que velan por las costumbres y cultura de los mántides. Los miembros de este consejo siempre llevan el nombre de Klaxxi'va con algún otro nombre corto. Por lo que se sabe, los klaxxi llevan existiendo desde la creación del imperio mántide. Son los encargados de vigilar que la Emperatriz cumpla con su cometido de mantener el ciclo, además de sustituirla por su sucesora cuidadosamente escogida si deciden que la actual soberana ya ha vivido lo suficiente o pone en peligro el ciclo.

Los klaxxi nunca combaten, siempre contemplan a los enjambres en acción y piensan qué mántide es digno de ser nombrado dechado. Ellos son los encargados de despertar a los dechados si el imperio corre peligro. Actualmente quedan pocos Klaxxi'va tras lograr derrocar a la Emperatriz Shek'zeer, sin embargo es completamente desconocido el proceso que llevan acabo para elegir a nuevos Klaxxi'va.

Conclusión finalEditar

Por lo general, esta raza sigue siendo muy intrigante y misteriosa, además de ser muy crueles y sanguinarios. Sin embargo, tampoco son de fiar completamente porque ya han dejado claro cuales son sus verdaderas lealtades. Por ahora sólo nos aceptan porque les somos de utilidad. Recomiendo que cualquiera que trabe amistad con los mántides no se piense de que no le clavarán un puñal por la espalda cuando menos se lo esperen, son bastante inteligentes así que no esperéis que lograréis engañarlos, saben ver las mentiras a través de vuestros ojos.

Bueno, creo que no tengo ningún lugar donde almacenar esto, ya que Dalaran ya no es un lugar fiable ahora que se ha unido a la Alianza. Creo que se lo daré a alguien de confianza.

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