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La Doncella Impenitente

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La Doncella Impenitente
Imagen de La Doncella Impenitente
Información de la hermandad
Servidor Los Errantes
Estado Inactiva
Razas Todas
Categoría Aventurera pirata
Líder Suzu
Base Bahía del Botín

TrasfondoEditar

Hermandad de rol marinero/pirata liderada por la capitana Suzu. Debido a la gran cantidad de órdenes militares y autoridades en la Alianza no solo se dedican al asalto y saqueo de otros navíos, también realizan trabajos de transporte logístico, tanto de mercancías como de pasajeros, para guardar las apariencias de cara a las autoridades y atracar en los puertos de la Alianza sin levantar sospechas.

ObjetivoEditar

"Un botín que cabe en un bolsillo hoy equivale a mendigar mañana"

Buscamos ganarnos la vida haciendo lo que mas nos gusta sin tener que rendir cuentas ni pagar impuestos a ningún reyezuelo o noble, no nos conformamos con las migajas de estos.

"Quien huye hoy vive para beber mañana"

Como es lógico, buscamos la máxima rentabilidad pero al mínimo riesgo, todo se puede sustituir salvo tu pellejo.

"Un lobo domesticado acaba perdiendo los dientes"

Por encima de todo esta nuestra libertad, someterse a leyes que no se comparten es el camino mas rápido hacia una muerte lenta.

CampañasEditar

- El retorno de la Doncella Impenitente, tras la calma vuelve la tempestad de los mares.

- Recuperando viejos aliados, el encargo del Barón Revilgaz.

- Ajustando cuentas con los Velasangre, lucha por la supremacía en los mares del Sur.

- Vuelta a Ventormenta, placer y negocios.

- Un buen negocio, en compañía de la compañía Arlequín.

- El barco abandonado, un viaje sobrenatural.

- Cruzando el Mare Mágnum: Rumbo a Trinquete

- La ruta del norte: Brumas, rocas y una torre goblin.

- Costa Oscura, un conflicto de intereses: Reparaciones, árboles y elfos.

- Explorando las Islas de la Bruma: Un mapa, muchos nagas y un gnomo desaparecido.

- Sueños, premoniciones y sirenas.

- El final de travesía de los artistas, buscando nuevos horizontes.

- Caras conocidas y por conocer: El retorno de Jeynen, un viejo lobo de mar llamado Dallas, una marinera venida del frío norte y una elfa muy particular.

- Tormentas y sirenas: La isla de los naga.

- El ataque del Pirata de la bruma. La muerte de Brynja, la venganza está servida.

- Descanso en El Honrado Comerciante, bebiendo y apostando en compañía de Beretta y sus muchachos, Jules se enrola en la tripulación.

- Bahía del Botín: Buscando pistas del Pirata de la bruma.

- Rumbo a lo desconocido, la presa muerde el anzuelo.

- Perdidos en la Bruma.

- Tormentas y leviatanes, con el agua al cuello. ¿Aguantara la Doncella a flote?

- Llegada a Pandaria in extremis. Reparaciones y abastecimiento.

- Vuelta a Ventormeta, negocios pendientes, la ausencia de Regalia.

- Noticias de un viejo camarada. En compañía de Los Caballeros del Norte. Viaje desde Rasganorte con unos fugitivos muy especiales.

- La isla de los hongos, arrecifes, esquifes y sonrisas de tiburón.

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