Wiki Wiki Errantes
Advertisement
Alliance
Irinna Timewalker
Imagen de Irinna Timewalker
Información del personaje
Servidor Los Errante
Apodo Comadreja
Género Femenino
Raza Humana
Edad 23 años
Clase Monje
Alineamiento Legal Bueno
Ocupación Peregrina
Lugar de nacimiento Mulgore
Residencia Templo del Tigre Blanco
Estado Viva

Trasfondo[]

Irinna nació en Mulgore, hija de Leo y Fayna, dos exploradores de la Alianza en labores diplomáticas con los pueblos de Kalimdor. Tras la muerte de sus padres  pasó a cargo de Brontos Algernon , aventurero amigo de la familia quien al no verse en disposición de criar a una niña en los caminos, decidió establecerse como tabernero. Irinna tuvo una infancia apacible junto a las mesas y sillas de la taberna y con la edad fue adquiriendo responsabilidades en su gestión.

La Taberna de los Tres Soles[]

(**La Taberna de los Tres soles fue durante un par de años un foro de interpretación para Los Errantes, y  por esta razón fue necesario buscar una explicación para la coherencia de lo que allí se narraba**)

Brontos construyó la taberna con sus propias manos, haciéndose con madera de un barco naufragado. Durante años ambos vivieron apaciblemente, recibiendo junto al fuego a personas de toda raza y condición. Sin embargo tanto ellos como sus visitantes fueron percibiendo algunas particularidades en lo que a la posada se refería, ya que el tiempo parecía discurrir de manera diferente que en el exterior y cada visitante afirmaba haber llegado a su puerta desde un lugar distinto.  Gracias a sus particularidades, Irinna pudo crecer conociendo a los héroes de aquella época, y así tuvo el honor de servir a Trisha , a Taurónidas el Errante, a ser Tristán de la Tour y a otros muchos, entre los que cabe destacar la presencia de Liessel Uscci , con quien Brontos siempre mantuvo una magnífica relación, el hechicero Dishmal Bálsamo Trisaga.

Entre los extraños viajes de la Taberna, Irinna tuvo la oportunidad de vivir algunos momentos históricos accesibles por las fallas temporales. Estos mismos viajes llamaron la atención de las Escamas de las Arenas, quienes determinaron que puesto que no se habían cometido atentados contra la integridad temporal, la Taberna podía seguir abierta bajo estrictas normas y en adelante bajo la supervisión del Vuelo de Bronce.

En su primera visita a Ventormenta, fue recibida y acompañada por ser Serafin de Shatignon, líder de la Orden del Sol Plateado  y con los años su belleza y bondad le ganaron no pocos pretendientes.

El Gremio de Taberneras[]

A los dieciséis años Irinna, concienciada de los problemas y necesidades del negocio de su tío y habiendo conocido el mundo y sus viscisitudes, decidió proponer  la creación de una cooperativa para garantizar así determinados derechos a taberneros, posaderos, cocineros y restauradores en general, regulando así también las labores de juglares y cuentacuentos en sus actividades en los locales. Con esta resolución recorrió todos los caminos de Elwynn, los Páramos, Crestagrana y Villaoscura solicitando firmas que apoyaran su proyecto. La respuesta que recibió del público concienciado fue abrumadora y en poco tiempo pudo presentarse en la Oficina de Registro de Ventormenta para inscribir al Gremio de Taberneras en el Registro de de la Propiedad Mercantil con el número de registro 1437/5.

Con aquel éxito estableció las bases reguladoras de los negocios de restauración, entre las que cabe destacar:

  • La regulación de horarios para la compatibilidad de la vida laboral y familiar
  • La creación de un seguro de bienes para prevenir las pérdidas en los casos de peleas en los locales
  • El establecimiento de un sueldo mínimo y acorde a las labores desempeñadas
  • La instrucción en políticas sanitarias en restauración
  • La garantía del cumplimiento de los derechos de taberneros, posaderos, restauradores, cocineros, juglares, cuentacuentos y limpiadores.

Theramore[]

Trás la muerte de Brontos en las corrientes temporales, la Taberna de los Tres Soles fue clausurada y eliminada por las Escamas de las Arenas e Irinna se vio en la necesidad de encontrar un medio para vivir. En honor al lugar donde Brontos y ella se encontraron por primera vez, decidió tratar de establecerse en la ciudadela de Theramore, donde además el Pacto era respetado y la xenofobia menos marcada que en Ventormenta u otros territorios humanos de los Reinos del Este.

La posadera Lillian y su hija Janene recibieron a Irinna con los brazos abiertos y le ofrecieron un puesto en la posada de la Ciudadela. Allí Irinna fue prosperando en el negocio, mientras que a la vez el Gremio de Taberneras ganaba en colaboradores, entre los que cabe destacar a Marie Lambeau, corista de la posada de Bahía del Botín. Al poco de instalarse allí, el Alba de Plata trasladó su sede a la Ciudadela y aquella afluencia de gente supuso un tiempo de bonanza para el negocio de la posada. De esta manera Irinna se reencontró con Tristan de la Tour, a quién conoció durante su niñez, y a otros muchos aventureros y miembros de la Orden. Un hechicero en particular llamado Gaerrick conquistó su corazón y compartió con él un largo romance.

Boney Boone[]

Boney Boone era por aquel entonces el terror de los mares y su solo nombre inspiraba terror en los navegantes de todas las naciones. El pirata, siendo un maestro del disfraz, se pavoneaba por las ciudades delante de sus enemigos sin que estos se percataran de su presencia y de esta manera podía llevar  a cabo sus oscuros negocios eludiendo a las autoridades, y no era Theramore la excepción.

Una noche en que Irinna se quedó sola en la Posada dispuesta a cerrar, llegó un visitante a altas horas de la noche y solicitó una habitación, anunciando que estaba esperando a alguien y que deseaba que les dejaran solos en la posada. El visitante llegó e Irinna le señaló donde le esperaba su cita, y en cuanto se hubieron reunido, Irinna se preparó para retirarse. Sin embargo un alboroto en la habitación alquilada llamó su atención y al acudir, fue testigo involuntaria del asesinato del primer hombre por su acompañante, quien creyéndose a solas se reveló como el pirata Boney Boone .

Creyendo que no había sido descubierta, Irinna abandonó la posada. Sin embargo al día siguiente cuando se disponía a marcharse de Theramore un tiempo por su seguridad, fue asaltada, reducida y secuestrada, y trasladada a un barco por los secuaces del pirata.

Zai´jayani[]

Irinna fue vendida en el mercado negro y comprada como esclava de placer por los agentes de Athos de Mashrapur, un rico medio elfo  de la hampa con grandes acciones en los Circuitos de Arenas clandestinos. Su vigorosa resistencia a ser utilizada de aquella manera provocó que fuera arrojada a los pabellones para servir de carnaza en las arenas.

Alllí conoció a Zai´Jayani y a Zun´zala, dos trolls esclavos como ella en los pabellones de Mashrapur. El anciano Zun ´zala había sido el chamán de su tribu antes de ser hechos prisioneros y comprados, y Zai´Jayani era su aprendiz, pero se había visto obligado a convertirse en guerrero para sobrevivir en las arenas. A causa de un intento de fuga por parte de Irinna, los capataces decidieron marcarla a fuego con el sello de Mashrapur y castigarla con latigazos, lo cual quebró su voluntad.  Zai se compadeció de la joven humana y la tomó bajo su protección, sanó sus heridas y la ayudó a recuperarse, decidió entrenarla en el combate para aumentar su supervivencia en las arenas y fue aceptada en la Tribu Pies de Arena, la agrupación de trolls esclavos de los campos de Mashrapur

Zai y Mangosta

Zai´Jayani y Mangosta, reconstrucción

Gracias a su entrenamiento y a la resolución adquirida gracias a las enseñanzas de Zai, Irinna pudo sobrevivir a las Arenas donde su sonada victoria contra la orca Cobra, Campeona de Mashrapur,  le ganó el sobrenombre deMangosta entre los círculos clandestinos de combates y la convirtió en la neuva Campeona, una posición de grandes comodidades y lujos. 

El Cataclismo[]

Durante el Cataclismo, Zai´Jayani e Irinna consiguieron escapar de su cautividad, pero en la accidentada huida Zai´Jayani perdió la vida. El cuerpo herido e inconsciente de Irinna fue recuperado por las fuerzas de la Alianza de Fuerte del Triunfo, donde sanaron sus heridas y fue informada de los sucesos que habían transformado el mundo. Cuando estuvo recuperada y fue plenamiente consciente de su libertad, decidió regresar a Theramore para ayudar en lo posible a Lillian y Janene.

A su regreso ambas la recibieron con los brazos abiertos y las tres juntas ayudaron en las labores de reconstrucción de la Ciudadela, y poco a poco la vida volvió a su curso natural. En su nueva etapa en Theramore Irinna conoció a otras muchas personas, entre las que cabe destacar a Ailil Sombra Arcana, quien más adelante se convertiría en la fundadora del prestigioso Cónclave Arcano.

Irinna se había establecido pero con el tiempo se dio cuenta de que no era la misma persona que había dejado Theramore años atras. En secreto y para su propio despecho, se descubrió echando de menos los ecos de los coliseos y la emoción de las arenas. Comenzó a abandonar Theramore en secreto para combatir en los circuitos clandestinos que se estaban reformando tras el Cataclismo y recuperó el nombre de Mangosta . Con aquella decisión se generó un conflicto en su conciencia, insegura ya de cual era su lugar y quien era ella después de todo lo que había sucedido.

Pandaria[]

Su regreso a las arenas clandestinas tuvo el efecto deseado, pero entonces la Horda atacó Theramore y destruyó la doble vida que tan precariamente mantenía. Su periodo de convalecencia a causa de sus heridas  le sirvió para meditar sobre su vida y sobre sus intenciones de futuro, con la certeza de que seguir combatiendo terminaría con su vida. Sin tener un lugar al que regresar, se unió a las filas de la Alianza y decidió participar en la conquista del contiente recién descubierto, Pandaria. Una vez allí descubrió la sabiduría del pueblo pandaren además de sus tradiciones gastronómicas, que llamaron la atención de su antiguo yo. Hechizada por aquella promesa de paz, Irinna abandonó la campaña de la Alianza y se recluyó en el Templo del Tigre Blanco, donde se ha convertido en monje y a vuelto a encontrarse consigo misma.

Apariencia[]

Mangosta

Mujer joven de salvaje melena negra y rizada. Ojos grandes y grises. Tiene la piel curtida y la complexión fibrosa. Se mueve con el aplomo de un expermientado guerrero pero en sus ojos hay serenidad. Tiene la espalda marcada por viejas heridas de latigazos y en un hombro lleva una marca a fuego. En el homoplato contrario lleva tatuado un ideograma troll.

Carácter[]

Jovial, cordial y centrada. Inquebrantable

Familiares[]

Brontos Algernon

Advertisement