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Guía: Cómo crear un personaje

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A veces me ha venido gente pidiendo consejo sobre cómo hacer su personaje y, antiguamente, tenía en los foros de mis hermandades una pequeña guía para ayudarles. Hay gente que se crea personajes y los hace semejantes a sí mismos, o empieza a rolear e improvisa, o gente que piensa en cada uno de los detalles. Cuando se es principiante en el rol o en un universo como puede ser el de World of Warcraft, a veces se tienen dudas. En ninguna parte hay un libreto escrito sobre cómo se debe crear un personaje, no hay normas fijadas para ello, pero creo que si esto puede servir de ayuda a alguien... pues mejor que mejor. He leído muchos "tutoriales" de cómo crear personajes, ambientaciones, historias y demás debido a algún que otro proyecto que he tenido -y sigo teniendo-, así que escribiré según lo que he aprendido gracias a ellos, a la experiencia propia y a consejos y críticas que me han dado.

El personajeEditar

Hay que tener varias cosas claras del personaje, más en este mundo que es World of Warcraft. Ante todo, la raza. La raza, parezca que no, determinará muchas cosas sobre el ser que pretendemos crear. Debemos leernos la historia de su raza y todo lo que eso conlleva. Si es un humano, estaría bien leernos todo lo referente a ellos, sus reinos, la creación de la Alianza de los Siete Reinos, los hechos históricos acontecidos. Si es un troll, leernos además las tribus y sus distintas características. Ya sé que todos queremos que nuestro personajillo sea especial de algún modo, que de alguna forma rompa el molde de lo que es considerado un "X" normal (ya sea elfo, humano, troll, orco, draenei... lo que sea), pero no debemos evitar las características de cada reino o tribu.

Una vez nos hemos leído su lore y vernos capaces de saber rolear dicha raza -porque, seamos francos, no todo el mundo sabe rolear la raza que usa-, debemos buscarle un nombre que sea adecuado. En la Wowpedia nos aportan algunos nombres y apellidos. No podemos llamar a una kaldorei Jane, es un nombre humano. Por más que nos guste ese nombre, no encaja.

¿Eso es todo? Pues va a ser que no, aún nos queda algo bastante importante y que la gente suele pasar mucho por alto, que llega a ser el o los idiomas que conozca nuestro personaje. Ya sabemos que por defecto del juego nuestro personaje habla Común u Orco, dependiendo de la facción. Además, también habla el idioma propio de su raza. No obstante, hay razas que pueden conocer algún que otro idioma más, y eso lo podemos ver perfectamente a través de su historia o de la Wowpedia. ¿A través de su historia? Pues sí señores. Un sin'dorei puede hablar perfectamente la lengua humana. No olvidemos que en su día fueron altos elfos de la Alianza, los mismos que les enseñaron la magia. No han olvidado la lengua común de golpe y porrazo y han aprendido el orco de la noche a la mañana. Ni de lejos. Además, los sin'dorei pueden llegar a hablar el eredun (más comunmente conocido como demoníaco), el kalimag (la lengua de los elementales), el nazja, el enánico y alguno que otro más. Sus lenguas principales, pese a las opciones de juego, son el thalassiano y el común. Además, el thalassiano proviene del darnassiano, así que aunque a muchos les suene a disparate que un sin'dorei y un kaldorei se entiendan al hablar, realmente no lo es.

La clase es otro factor a tener en cuenta. Dentro de una clase, pese a pertenecer a distintas razas, todos -o la gran mayoría, tienen algún punto en común. Los magos son grandes estudiosos, mientras que los que eligen el camino del guerrero se entrenan duramente día y noche. Los pícaros son expertos espías que se venden al mejor postor, mientras que los forestales prefieren mantenerse alejado de las civilizaciones y vivir de un modo más "salvaje", por decirlo de alguna manera. La raza, en estos puntos, importa bien poco.

PasadoEditar

Una vez tenemos clara la raza que vamos a rolear, su historia, sus características y lo anteriormente citado, vayamos a la parte más importante de nuestro personaje. Muchos dicen que se puede rolear perfectamente sin crearle un pasado a un personaje, más aún cuando éste ha perdido la memoria. Siento contradecirles y decirles que no, que aunque estén amnésicos, es lo más importante. El pasado de una persona fija sus metas, sus objetivos, su carácter, sus relaciones con las demás personas. Es algo que, de una forma u otra, también influye en aquellos que han perdido la memoria.

¿Por qué nuestro personaje es como es? ¿Por qué tiene una cicatriz? ¿Ha sido hijo único o tenía hermanos y, de tenerlos, cómo se llevaba con ellos? ¿Quién ha sido su mentor en las armas o en las artes arcanas? ¿Por qué ha elegido el camino del sacerdocio, o qué le ha llevado a ser un brujo? ¿Por qué tiene algunos miedos o fobias? Tal vez parezca estúpido, pero el pasado responde a todas y cada una de esas preguntas.

¿Qué debemos tener en cuenta? - Los hechos históricos que han sucedido desde que nació hasta el día que decides rolearlo, o incluso lo que ha acontecido meses antes de su nacimiento. Tal vez tu humano no nació donde vivía su familia porque se vieron obligados a irse debido a una guerra. - La edad es muy importante a la hora de establecer un inicio en su vida. Con los años se adquiere más o menos experiencia, y el pasado tiene que ver en ello. - Los miedos a veces pueden ser "espontáneos". Puede que a tu personaje le den miedo los sapos, sin que éstos le hayan hecho nunca nada, pero también puede ser que les tenga miedo porque de pequeño le hicieran alguna jugarreta con alguno de estos anfibios. Las fobias siempre vienen por algo, hay muy pocos casos en que las fobias sean espontáneas y no tengan una raíz, pero mayormente es por alguna vivencia que nos ha llegado a dejar en shock, motivo por el cual mucha gente no recuerda por qué tiene fobia al agua, a la oscuridad, a estar encerrados... - Nuestros personajes también pueden tener "dones", bien han nacido con un talento natural o bien porque lo han adquirido. Tal vez sea un maestro del piano, aunque al principio se le diera mal, pero con práctica y esfuerzo se ha convertido en uno de los mejores pianistas que Azeroth ha visto jamás.

Apariencia físicaEditar

Mucha gente decide que su personaje es tal y como lo vemos en el juego, pero otros muchos deciden hacerse el modelo lo más parecido posible a como se lo imaginan. Es posible que, al escribir su descripción, tengamos que recurrir a su pasado. Si tu personaje tiene una cicatriz debe haber sido por algo, o tal vez tenga pecas, algún lunar, alguna marca de nacimiento... Y eso ya son pequeñas características. El estilo de vida del personaje también influye bastante en su aspecto.

Bien, para hacer una buena descripción física hay que tener un orden. Bien empezamos de arriba a abajo, o a la inversa. Personalmente prefiero describir el rostro, lo cual dicen es la puerta del alma. ¿Cómo se describe un rostro? Sencillamente, elige el orden en que vas a hacerlo, tal y como he dicho en la primera frase de este párrafo: de arriba a abajo, o de abajo a arriba. Los ojos pueden ser de muchas formas. Pueden ser almendrados, tener un lagrimal muy marcado, tener unas pestañas pobladas o bien finas y largas. Los ojos son, tal vez, lo más importante de todo el cuerpo. Con una simple mirada se pueden explicar miles de cosas: miedo, sorpresa, cariño, respeto, intimidación, odio, rabia, dolor... Las cejas no son menos importantes. Un ceño fruncido suele indicar mal carácter o enfado, unas cejas arqueadas en una mujer son un indicativo de que tiene mucho genio y que es alguien activo o nervioso, unas cejas rectas indican que es una persona tranquila y pacífica.

Tal vez el tema de las cejas lo veais como una chorrada, pero paraos en un banco de la calle y mirad la gente que pasa. Fijaos en cómo camina, cómo habla... Es cierto que muchas personas (tanto hombres como mujeres) se estilizan las cejas por pura estética, pero los estilistas también miran qué forma les va mejor por su personalidad.

Luego nos quedaría por describir la nariz. Puede ser fina, gruesa, aguileña, puntiaguda... Los labios pueden ser voluptuosos, finos y delgados, el superior puede sobresalir algo más que el inferior... La forma de la mandíbula y las orejas es algo que apenas se describe, pero por hacerlo no haces otra cosa más que enriquecer el texto y la descripción en sí. Más tarde pasamos al cuerpo en sí. Los hombros pueden estar muy marcados si es alguien que hace mucho esfuerzo físico o tener las clavículas marcadas, el pecho de la mujer puede ser generoso o más bien lo contrario, el torso de un hombre puede estar marcado o no, los brazos en sí, la cintura, la cadera, las piernas, los muslos, las rodillas, si tiene el empeine del pie pronunciado o no... Miles de cosas.

Si os fijáis, he nombrado las piernas y más tarde los muslos y las rodillas. ¿Por qué lo he hecho en vez de ahorrarme esas dos partes, que pertenecen a las piernas? A la hora de describir algo, como por ejemplo un brazo, seguimos el mismo orden que estamos haciendo para la descripción general. Un brazo puede ser fino, pero ahí no acaba todo. Empezamos por el hombro, pasamos por el codo y llegamos a la muñeca. Después de la muñeca, llegan las manos y los dedos. ¿Veis? He seguido el orden que había impuesto, de arriba a abajo. No nos olvidemos tampoco de describir sus ropajes, si suelen ir sucios o impecables, a qué huelen (no si huelen bien, ya que nuestro personaje puede llevar un perfume de rosas y a otro personaje tal vez no le guste ese olor), si llevan bien cortadas las uñas o no.

Tener un orden a la hora de escribir algo es muy importante, no importa si es un mero escrito o una descripción.

PersonalidadEditar

Aquí seré breve. La personalidad está marcada por las vivencias pasadas. Todos nacemos siendo bebés, pero no a todos nos tratan igual. Tal vez nuestro personaje tuviera un padre que le arreaba con la correa de pequeño cada vez que hacía algo mal, tal vez su madre era una devota de la Sagrada Luz y le inculcó a nuestro querido ser que la Luz es la única y verdadera fe... Todo marca de algún modo u otro, todo influye. Busquemos cosas importantes en el pasado de nuestros personajes y construyamos su personalidad a partir de éste.

RelacionesEditar

Otro punto breve, pero no por ello menos importante. ¿Qué relaciones tiene o ha tenido tu personaje? No me refiero a sentimentales, si no en general. ¿Quienes son sus padres o qué ha sido de ellos? ¿Tiene hermanos, primos, tíos, abuelos...? ¿Dónde están? ¿Quién es su mejor amigo? Quizás todos estos personajes no existan, jamás roleemos con ellos ni nada parecido, pero nuestro pequeño proyecto no ha nacido por arte de magia y se ha criado él solito.

CreenciasEditar

Dependiendo de la raza y de su clase, tal vez tenga unas creencias. Los paladines creen en la Luz, al igual que los sacerdotes, y por ello siguen las Tres Virtudes. Es algo que también marca en su personalidad. Puede que tu kaldorei no crea en Elune, pero sí en Goldrinn, Aviana o Cenarius. También es posible que tu brujo no crea en nada más que en sí mismo, pero también puede que sea un seguidor del Culto de las Sombras.

Otros consejosEditar

  • Como dije en otra guía, no hay que tener miedo nunca a preguntar. Preguntando se va a Roma. De este modo podemos ver distintos puntos de vista sobre un mismo tema que nos pueden ayudar.
  • ¿Cómo sé si he creado un buen personaje?

Siempre puedes pasarle la historia a varias personas y éstas pueden decirte si lo ven bien, si lo ven mal, qué cambiarían, qué mejorarían... Pero alguien que sepas que te va a ser sincero, no alguien que alabe lo que has hecho aunque no valga nada. Las mejores críticas son las que te sacan algo malo, pero te dan opción a mejorarlo. Algo que es posible que no te digan ellos pero que deberías saber por ti mismo es que el mejor personaje no es aquel que sabe luchar mejor, sabe los mejores conjuros, es el más bello ni nada de eso. Ante todo, nadie es mejor que nadie, por muy heroico que lo queramos hacer. Todo esto conlleva a tener un personaje con síndrome de Mary-Sue. Que él se lo crea por unos u otros motivos es perfectamente correcto, pero de ahí a que tú digas que lo es porque tú lo has hecho así... no.

  • ¿Dónde puedo tener información de lore? Tenemos a nuestra disposición la gran Wowpedia, pese a estar en inglés, es completísima. El motivo por el cual jamás recomiendo la Wiki española es por su carencia de información, porque ésta a veces es errónea o porque muchos artículos están escritos por y para jugadores de servidores de rol pirata, de modo que tal vez nos encontremos con el término gurth'dorei, por ejemplo, algo que no existe en el WoW pero sí en los piratas. La dirección es http://wow.gamepedia.com/Portal:Main
  • ¿Cómo puedo saber qué edad corresponde a X años humanos?

No hay ninguna equivalencia entre años elfos y años humanos, no se la busquéis. Si vuestro personaje tiene una esperanza de vida distinta a la humana, tendrá la edad que tenga, tanto física como mentalmente. Si lo que queréis saber es a qué edad se les considera adultos o de edad avanzada, echadle un ojo a la guía de edades de las razas.

  • Mi personaje es un elfo, pero tiene muchos años en su edad adulta. ¿Significa que actúan durante tantos años como adolescentes?

Los elfos, contrariamente a lo que se cree, llegan a la edad adulta sobre los 18-20 años, no cerca de su primer siglo o más tarde.

  • ¿Cómo puedo saber los hechos ocurridos durante la vida de mi personaje o anteriores a él?

Hay varias cronologías, algunas muy distintas entre sí, pero en WikiErrantes tenemos una con los datos que creemos más coherentes y lo que ha ido sucediendo dentro de nuestro servidor, así que no dudes en echarle un ojo a la cronología del reino.

  • ¿Estoy limitado a rolear las clases del juego? ¿Y tengo que rolearlas sí o sí?

No a ambas preguntas. En el mundo de Warcraft hay más clases que no están en el juego, pero eso no quiere decir que no puedan interpretarse. Tampoco estás obligado a interpretar la clase de tu personaje ni éste tiene porqué saber usar las habilidades que las mecánicas de juego te permite utilizar.

  • Nunca creas que lo sabes todo. Para saber, tenemos que seguir aprendiendo y siempre hay algo nuevo.

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