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Alliance
Compañía Harford
Compañía Harford
Información de la hermandad
Servidor Los Errantes
Estado Activa
Fundación 07/01/2013
Razas Razas de la Alianza
Categoría Mercenaria, cazarrecompensas, paramilitar
Líder "TH" Harford
Base Tabernas de Ciudad de Ventormenta
Afiliación La Alianza, Gremio Mercenario de Ventormenta y forjaz, Cártel Bonvapor
Foro
 La Hermandad vuelve a ser la Compañía Harford.

TrasfondoEditar

La Compañía Harford es una compañía paramilitar mercenaria Alianza, registrada en el Gremio Mercenario de Ventormenta y Forjaz y con estrechas relaciones con el Cártel Bonvapor. Aunque en sus inicios carecían de sede y se reunían en cualquier taberna de baja estofa de la Ciudad de Ventormenta, más adelante poseyeron una humilde sede en Forjaz, propiedad de Hizdahr Hazdalanson, oficial de la misma. Tras el cierre de esta bodega de vinos usada las veces de base mercenaria, los mercenarios Harford volvieron a frecuentar tabernas ventormentinas, permaneciendo así en la actualidad.

Sus orígenes se remontan a principios de año 30 en Reinos del Este. Lo que empezó siendo un humilde proyecto para reunir mercenarios de baja estofa y ganar un par de monedas de plata, acabó convirtiéndose en una reducida fuerza militar que ofrecería sus servicios al mayor postor con un supuesto servicio de cinco espadas. En sus filas se enrolan a menudo ladrones, ex-convictos, jóvenes en la miseria, sicarios de dudosa reputación, espadas a sueldo, veteranos oxidados, desertores o militares retirados. Uno de los principios de la propia compañía es no discriminar el ingreso de ningún ser, sin importar raza, clase, creencias o estamento social, creando así un espíritu de camaradería fuerte y duradero.

Se trata una compañía mercenaria alineada con la Alianza, al registrarse en el Gremio Mercenario de Ventormenta y Forjaz se ven obligados a no intervenir en contra de la Alianza ni a favor de la Horda. A pesar de ello, en contadas ocasiones, y especialmente cuando la necesidad les ha oprimido con saña en Kalimdor, han colaborado con la Horda aprovechando la existencia de alguna amenaza común.

La compañía siempre trata de disponer de embarcación propia. "El Filo Azul", un menudo bergantín rompehielos a vapor, fue el primer barco del que dispuso la Compañía Harford. Fue diseñado y ensamblado en Valgarde, Fiordo Aquilonal, gracias a la influencia de una noble condesa que durante un tiempo negoció con la compañía. Sin embargo, aquellos tiempos fueron un lujo comparado con la actualidad naval que sufre la compañía. Su actual navío, cedido para una misión en Arathi y apropiado como recompensa adicional, se encuentra en unas condiciones solo explicables mediante su nombre, "La Cucaracha Salada".

La más exitosa campaña militar que se recuerda de la Compañía Harford fue la de la Guerra de las Dos Hordas, en Los Baldíos. En las áridas llanuras de Kalimdor los mercenarios exhibieron su mejor versión hundiendo un par de buques de guerra garroshistas y saqueando algunas caravanas de suministros. Sin embargo, su salida de dicha contienda se precipitó tras las heridas mortales sufridas por su líder, obligado a retirarse, y la negación por consenso del resto de la tropa de penetrar en Durotar. Previo a esta campaña, también se recuerda el caótico y cruento Asedio de las Estepas Ardientes, en el cual liberar al oficial Trinel Tarran del yugo Roca Negra les costó varios días de asedio sobre la empalizada que ellos mismos levantaron en las montañas de la calcinada región como parte de una misión que nunca llegó a completarse. Sin embargo, los bravos mercenarios lograron levantar aquel asedio, resultando en un golpe de moral memorable que les permitió llegar en plenas condiciones a Los Baldíos.

Sus más sonadas derrotas fueron las del Pantano de las Penas, cuyo objetivo recaía en limpiar las rutas marítimas de piratas, y fracasaron al llegar a un punto muerto con los Corsarios Velasangre, que superaban en número y recursos a la impotente y segmentada Compañía Harford. La otra, se remonta a las doradas praderas de Talador, en el Draenor alternativo, donde, guiados por el Comandante Cork de la Alianza, se estrellaron contra el muro de la Horda de Hierro en su travesía a Nagrand. En este último fracaso el líder de la compañía fue mortalmente herido, y se le consideró muerto por un tiempo, en el cual la compañía vago cosechando más y más despropósitos de la mano de líderes inexpertos y novatos.

Despues de participar y vencer en La Batalla de Petravista junto a Lobos de Velavento y Alba de Plata, meses tras la derrota de Garrosh en Orgrimmar, La Corona Real y el Reino de Ventormenta les consideró parte de la Alianza oficialmente.

Han luchado tres veces al lado de la Casa Halford, cuyos líderes comparten un lejano parentesco de sangre. En las tres ocasiones, en un intervalo de también tres años, marcharon a Lordaeron en tenaces intentos de expulsar a los renegados de Trabalomas y retomar las legítimas tierras del señor Halford de Aguasclaras, las tres sin éxito, cosechando como único triunfo la purga de un búnker enano en la frontera con la Muralla de Thoradin, que tiempo después volvió a ser retomado en huesudas manos.

ObjetivoEditar

El objetivo de la Compañía Harford es el lucro colectivo en cualquier forma. Formada por aventureros, militares libres o clásicos mercenarios, la compañía se arma y vende sus servicios de apoyo militar, exploración, escolta, transporte de tropas, cobro de merosos, instrucción y asesoramiento o contraespionaje al mejor postor, garantizando la fortuna a todo aquel que decida formar parte de sus filas y la efectividad a todo aquel que los contrate.

Otro de los principales objetivos de la compañía es unificar a todos los mercenarios del este bajo el mismo estandarte, eliminar la competencia, repartir los beneficios y enriquecer a la entidad en sí. El personal inexperto será debidamente adiestrado y equipado para resultar competente en el oficio.

El punto fuerte de la compañía es el gran aporte estratégico que proporciona en la batalla, y la eficaz táctica de los mercenarios bajo su estandarte. No sirven como fuerza de choque. Una de sus características es guardarse el derecho de saqueo allá a donde van.

CampañaEditar

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Estandartes de la Compañía Harford durante sus peripecias en Rasganorte.

- Año 30 - (Expansión: Mists of Pandaria)

Primera Campaña de Liberación del Medio Norte en colaboración con la Casa Halford de Lordaeron. Objetivo: Reconquista del norte. El contrato se rompió por rencillas acontecidas en el búnker de Trabalomas.

Busca y Captura: La Selva Roja. Objetivo: Búsqueda y entrega de Rauss Smirovich, líder revolucionario. Fracasamos pero muchos de sus secuaces murieron en Tuercespina.

Expedición a Kalimdor. Objetivo: Saqueo de reliquias y artefactos valiosos. Conseguimos volver al este con altos beneficios.

Campaña en colaboración con la Orden del Alba de Plata y La Alianza. Objetivo: Purga de la Cima Calígine y apoyo militar a la Alianza contra la Horda de Garrosh. Luchamos en la Guerra de las Dos Hordas, pero la compañía estuvo cerca de la desaparición.

Caza de la Fortuna. Objetivo: Recuperar las reliquias familiares de un anciano lordanés. Conseguimos volver con la mayoría, pero por desgracia el contratante ya había muerto, dejando una enorme deuda a su heredero.

Contrato con La Corona. Objetivo: Asegurar las rutas marítimas del Reino de Ventormenta al sur y al este del continente y eliminar a todo corsario que vaya en contra de los intereses de La Corona. Finalmente fracasamos, dejando a medias la contienda.

Contrato con el señor feudal Mostachoaguado. Objetivo: Defender las tierras de un pequeño señor feudal (literalmente) en Los Humedales. Fracasamos defendiendo las tierras, que fueron saqueadas, pero se nos brindó una segunda oportunidad de cobrar parte del contrato inicial si vencíamos a los orcos de la región en una sangrienta batalla.

Segunda Campaña de Liberación del Medio Norte en colaboración con la Casa Halford de Lordaeron. Objetivo: Reconquista del norte. Desaparición en masa del personal de Casa Halford y falta de implicación del primarca lordanés en la campaña. Falta de liquidez en los pagos y posterior abandono mutuo de la campaña.

- Año 31 - (Expansión: Warlords of Draenor)

Contrato con Mance Landcaster. Objetivo: Liquidación de bandidos. La operación resulto exitosa y fue el primer paso de una relación con la familia Landcaster que albergó luces y sombras.

Campaña en Defensa de las Tierras Devastas: Objetivo: Recuperar y defender las ubicaciones asediadas por La Horda de Hierro en Las Tierras Devastadas, esperar refuerzos, y empujar al invasor de vuelta al Portal Oscuro.

Campaña de Nagrand, Operación "Muro de Hierro": Objetivo: Marchar desde Bajaluna, en la ciudadela de la Alianza de Sombraluna en Draenor, hasta las llanuras de Nagrand, buscando establecer una punta de lanza en la lucha contra el Imperio Ogro. Se resolvió con una humillante derrota Harford a mitad de camino, en Talador, debido al desabastecimiento, la baja moral de las tropas, y la pérdida del líder de la compañía en una sangrienta batalla contra unos taumaturgos sombríos orcos.

Expedición al Sur de Kalimdor: Objetivo: Saqueo de las reliquias locales del desierto de Tanaris, Uldum, y Silithus. En manos del inexperto e imberbe Maxwell, la Compañía cosechó un estrepitoso fracaso que le costó el exilio por unanimidad al joven condotiero de la compañía.

(espacio en construcción)

- Año 32 - (Expansión: Legión)

Operaciones en el Norte de Kalimdor: Objetivo: Tras ser comprada por Lewyn Landcaster la Compañía y ser puesto al mando de la misma el contrabandista Gianni Leone, la compañía marchó, militarizada, por el norte de Kalimdor, en busca de una antigua reliquia que nunca encontraron, y siendo atrapados, en mitad de la misma contienda, por la invasión de la Legión Ardiente, en la cual tomaron parte como buenamente pudieron.

Campaña de las Islas Abruptas: Objetivo: Combatir a la Legión en el oeste de las islas. El trabajo fue finiquitado con éxito junto a sus aliados de la Vanguardia Illidari y el Alba de Plata, terminando con el asedio del Fuerte Grajo Negro en Val'sharah.

Plan de Acción contra la Legión en el sur de Kalimdor: Objetivo: Aunque principalmente era combatir el avance demoniaco en el desierto, hubieron indicios de que los mercenarios se dedicaron mas a saquear que a luchar. Tras una lucrativa travesía por los Mares del Sur, en la cual saquearon unas antiguas ruinas uldumitas y abordaron a una nave de El Relicario, naufragaron en las oscuras costas de la Isla de Sardos, donde un sangriento enfrentamiento con los demonios les acabó forzando a escapar sin botín alguno, no sin antes derrocar a su comandante y debilitar sus líneas.

Incursión en Monte Alto: Objetivo: Breve contrato sugerido por los herreros de la compañía, en pos de encontrar y saquear un mineral de calidad en las altas latitudes de Monte Alto. Finalmente, encontraron algunos nodos de tal mena, teniendo que arrebatarla de manos de troll oscuros, y tras una ardua y nada sencilla travesía montaña arriba.

PRÓXIMAMENTE: ARGUS

(Hay muchas batallas y campañas que nos hemos dejado atrás, las iremos rellenando en cuanto nuestros cronologistas se pongan manos a la obra)

Reclutamiento e información básicaEditar

Hilo de información de rol de la hermandad: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/8715652344 (Foro oficial de Los Errantes)

Twitter de la hermandad: @HarfordCompany

Foro de la hermandad: lacompaniaharford.foroactivo.com

Contacto:  Example-LosErrantes, Turin-LosErrantes, Melyan-LosErrantes, Trinel-LosErrantes, Sondei-Tyrande

Resumen: Hermandad orientada al rol y al PvP.

Ofrecemos un rol mercenario clásico, ofreciendo una gran libertad a la hora de desarrollar al personaje, emancipado de disciplina, uniformes, formaciones y toda esa aburrida burocracia, a diferencia del resto de hermandades militares. No imponemos ni tabardo, ni asistencia para conservar el puesto, y si lo deseas, tu personaje secundario de rol puede acceder para rolear siempre que lo desees. El horario en el que solemos fijar los eventos de avance de trama de hermandad suele ser a las 22:00 hora peninsular, sin embargo, el rol casual no muerde, ¡y lo que surge sin planearse al final es lo mejor!

Seguimos el lore de WoW y roleamos dentro del margen de posibilidades y vacíos legales que nos ofrece el mismo. No buscamos ser los más influyentes de nuestra facción y no rechazaremos el rol a nadie.

Somos una hermandad consecuente, lo cual significa que invitamos a que todos nuestros mercenarios acepten las responsabilidades que conllevan sus acciones onrol. Sin embargo, la muerte, incapacidad, destierro, arresto, o alteración de un personaje, queramos o no, acaba recayendo sobre el jugador.

También somos una hermandad responsable, lo cual significa que si alguno de nuestros miembros offrol es partícipe de un hecho estructuradamente perjudicial para el bien común o individual ajeno a la hermandad, el concejo de oficiales se mostrará presto a la hora de intervenir. Nuestra filosofía acerca de las medidas offrol es clara; buscamos la reinserción del responsable a través de la razón y el diálogo. No somos unos irresponsables ni unos templarios.

Galería de imágenesEditar

Aquí iremos colgando todas esas imágenes que han marcado grandes momentos en la historia de la Compañía Harford y sus aventuras. Recopilación a partir de febrero de 2014.

NotasEditar

  • Mop-Logo-Small Parche 5.4.8: Disolución.
  • Mop-Logo-Small Parche 5.1.0: Fundación.

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