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Trol

HISTORIA[]

Los trolls gobernábamos gran parte de Kalimdor, que era un único continente, hace más de 16.000 años. Los Zandalari fueron la primera raza de la que se tiene constancia, la tribu de la que descienden el resto de trol.

A lo largo del tiempo, emergieron dos imperios, el Amani, en las tierras forestales centrales, y el Gurubashi, en las junglas del sureste. Se formaron tribus más pequeñas al norte, en la región ahora conocida como Rasganorte. Estas tribus fundaron una pequeña nación conocida ahora como Zul’Drak, pero nunca consiguieron el tamaño o la prosperidad de los imperios del sur.

Por aquel entonces, su enemigo común era el tercer imperio más grande de la época, los Azj’Aqir. Los aqir eran una raza de insectoides inteligentes y extremadamente hostiles que gobernaban las tierras del oeste. Los aqir tenían en mente aniquilar cualquier raza no insectoide de Kalimdor. Los trolls lucharon durante miles de años sin alcanzar la victoria, pero consiguieron que este imperio se escindiera en dos: sus integrantes emigraron a colonias lejanas en Rasganorte (donde formarían el imperio nerubiano, con capital en la subterránea Azjol-Nerub), y al sur (formando el reino olvidado de Ahn’Qiraj).

Con la eliminacion de la amenaza Alz´Aqir, ambas tribus siguieron con normalidad, sin extenderse de sus límites salvo una pequeña facción Amani que fundó su propia colonia en el centro del continente, donde descubrieron el Pozo de la Eternidad. Dicen las leyendas que al entrar en contacto con tan inmenso poder evolucionaron hasta convertirse en los elfos de la noche actuales.

Éstos Elfos de la Noche construyeron un gran imperio, que se expandió rapidamente por el continente, éstos desmantelaron sistemáticamente las defensas y las vías de suministros de los trol. Los trol, incapaces de contraatacar la magia destructiva de los elfos, se vieron superados ante la ofensiva élfica. (Pero el uso indiscriminado de la magia atrajo la llegada de la Legión Ardiente sobre Kalimdor, quienes destruyeron gran parte del imperio élfico en la contienda denominada La guerra de los Ancestros, que culminó con la destrucción del Pozo de la Eternidad, cuya consecuencia fue la partición del continente en tres sumergiendose el centro de Kalimdor). Por lo tanto, gran parte los antiguamente gloriosos imperios Amani y Gurubashi aún existen en las tierras actuales de Quel’Thalas y Tuercespina (respectivamente). Los reinos Azj’Aqir de Azjol-Nerub y Ahn’Qiraj aún sobreviven en la actualidad en Rasganorte y Silithus (respectivamente).

Ambas civilizaciones trol se recuperaron de la destrucción del mundo que una vez conocieron. Posteriormente reconstruyeron sus destruidas ciudades y se propusieron reclamar algo de su antiguo poder. Las acciones de los elfos de la noche incurrieron en el largo odio que los trol les profesan a día de hoy.

Posteriormente, tras la Segunda Guerra, Thrall durante su viaje al oeste, en las islas rotas, al sur de la vorágine, se encontró con la pacífica tribu trol Lanza Negra, liderados por el anciano médico brujo Sen’Jin. Los Lanza Negra habían vivido tranquilos en las islas, sin tener contacto con el mundo exterior, compartiendo su espacio con los apacibles múrlocs, pero últimamente, éstos, junto con una expedición de humanos procedentes de Kul Tiras, habían forzado a los trol a refugiarse en las profundidades de las islas. En la profundidad de los bosques, Sen’Jin, anciano médico brujo con una profunda conexión con los espíritus y loa de las islas, tuvo una visión en la que vio cómo un joven extranjero les salvaría de los humanos y guiaría a su pueblo fuera de las islas. Sen´Jin reconoció en Thrall al joven de su visión, pero tras sufrir el ataque de los murlocs (que querína sacrificar a Sen´Jin y a Thrall a una bruja del mar), el venerable Sen´Jin murió y Thrall sólo pudo llegar a escuchar las últimas palabras del mismo, implorándole que liderara a su pueblo fuera de la isla, y los salvara de la destrucción. Thrall aceptó, y junto al hijo del difunto médico brujo, Vol’Jin, lideró a los trol Lanza Negra en las nuevas tierras de Durotar, y junto al líder tauren Cairne Pezuña de Sangre formarían la Nueva Horda.

Originariamente, los trol se asentaron al sur de las baldías tierras de Durotar, en las conocidas islas del Eco, pero fueron traicionados por el médico brujo Zalazane, que quería las islas para sí, y, utilizando los oscuros rituales vudú, creó un ejército de trol sin mente para matar a los Lanza Negra. Vol’Jin actuó rápido, pero ante el insistente ataque de los zombis de Zalazane, la única respuesta posible fue la huída al campamento de Sen’Jin, en honor al padre del cazador de las sombras, al sur de Durotar.

Desde entonces, varios han sido los intentos de Vol’Jin de retomar las islas y poder rendir sacrificios y honores a sus espíritus loa, pero no ha sido hasta poco después de la caída del rey Exánime, cuando, gracias a la ayuda del resto de la Horda, Zen'Tabra primera trol druida y al loa Bwonsamdi, guardián de los muertos Lanza Negra, que se han podido reconquistar para los Lanza Negra las islas del Eco, y los tambores de los trol resuenan de nuevo por todos los rincones de las islas del Eco.

Vol’Jin, como líder de los trol Lanza Negra y representante de los mismos en la Nueva Horda liderada por Thrall ha sido una pieza clave en la gestión y mantenimiento de la misma, como por ejemplo, cuando el señor del terror Varimathras dio un golpe de estado y tomó Entrañas, fue Vol’Jin el encargado de liderar el ataque a la ciudad.

Debido a la ausencia de Thrall como líder de la Horda para su retiro en estudio de los elementos de Azeroth, (Cataclysm), se produjeron roces entre el actual jefe de guerra, el impetuoso Garrosh Grito Infernal, y el cazador de las sombras Vol’Jin, llegando incluso a la amenaza de muerte de Vol’Jin a éste. Por este motivo Vol’Jin no se encuentra en Orgrimmar, la capital de facto de la Horda, al lado de su jefe de guerra, como lo estuvo durante el mandato de Thrall, si no que se encuentra recluido en las islas del Eco, ayudando a los nuevos héroes Lanza Negra que surgen para ayudar a la Horda en estos difíciles momentos.

Con el paso de los años, los Zandalari se dieron cuenta del caos que se había desatado en el mundo a causa de las revueltas que las diversas tribus trol habían protagonizado en Zul'Gurub, Zul'Drak y Zul'Aman.

La devastación que provocó el regreso de Alamuerte a Azeroth tuvo importantes consecuencias para la raza trol. Los Zandalari registraron un importante descenso en la población de su raza y pronosticaron su colapso. Para evitarlo, los Zandalari convocaron un cónclave para reunir a los líderes de las diversas tribus trol y proponerles la unión de sus fuerzas para formar un nuevo imperio trol que dominaría Azeroth y les devolvería tiempos de gloria que ya hacía tiempo que habían perdido.

Líderados por un misterioso profeta llamado Zul, los Zandalari consiguieron el favor de los Amani y de los Gurubashi a los que ayudaron a reconstruir sus capitales en ruinas tras los asaltos de la Alianza y la Horda. Por contra, los Lanza Negra declinaron el ofrecimiento y Vol'jin, su líder, alertó a los principales gobernantes de Azeroth del peligro que supondría dejar que los trol volvieran unirse. Un nuevo imperio trol desataría una gran guerra, en un momento en que el mundo ya se hallaba en un gran caos, de modo que comenzaron las hostilidades contra los zandalari.

La tribu Zandalar cobró importancia, descubriéndose el plan de los Gurubashi para reconquistar Vega de Tuercespina. Zul'Gurub había sido reconstruída. Por su parte, Vol'jin, secundado por Halduron Alasol y Vereesa Brisaveloz se trasladó a Zul'Aman para tratar de contener a los Amani, ahora bajo el mando de Daakara.

Mientras tanto, Jin'do había conseguido subyugar a Hakkar, a quien estaba unido por medio de unas cadenas espirituales. El gran poder de Hakkar le proporcionó al líder de los Gurubashi un gran poder que no fue capaz de controlar cuando tuvo que enfrentarse a la Alianza y la Horda. Cuando las cadenas espirituales se rompieron, Hakkar destruyó a Jin'do y volvió al plano real, jurando venganza antes de desaparecer. De nuevo, los Gurubashi habían sido vencidos y los sueños de gloria de los Zandalari se tambalearon al perder su posición en Zul'Gurub.

Después de que la niebla se disipara de Pandaria, los Zandalari mostraron un gran interés por las nuevas tierras, incluso más que la Alianza o la Horda. A pesar de sus derrotas en Zul'Aman y Zul'Gurub, los Zandalari no habían decaído en su idea de lograr un gran imperio trol y Pandaria parecía ser un lugar propicio para continuar con sus planes. Tras sus incursiones en las Cámaras Mogu'shan por parte de Gara'jal, pronto quedó demostrado que los mogu iban a formar parte de su estrategia de expansión en Pandaria.

Asentados en la zona norte de la Cima Kun-Lai, los Zandalari comenzaron a atacar a los nativos de la región para establecer un centro de operaciones. En cierto modo, los troll consideraban Pandaria como algo suyo dada su relación con los mogu hacía más de 12.000 años, cuando ambos lucharon contra los pandaren . La intención de los Zandalari era hacer de Pandaria su nuevo hogar ya que el cataclismo había destruído su hogar, sumiendo a Zandalar bajo las aguas del Mare Magnum.

Liderados por el Profeta Khar'zul desde la Isla de la Venganza, los Zandalari comenzaron a urdir un plan para revivir Lei Shen, el Rey Trueno y último de los emperadores mogu. Gracias a sus vinculadores de espíritus, un arte de magia oscura que practicaban los mogu, el plan era usar los cuerpos guerreros de terracota con los que Lei Shen fue enterrado, como huéspedes para transferir el espíritu del Rey Trueno.

Tras conseguir todo lo necesario, comenzaron el asalto a la Aldea Zouchin pero la invasión fue repelida y el profeta ajusticiado. Sin embargo el ritual ya se había completado y fue demasiado tarde para evitar la resurrección del Rey Trueno que se atrincheró junto a los Zandalari en el interior del Solio del Trueno.

Actualmente, las tribus Troll vuelven a estar divididas, la mayoría se encuentran en las Islas del Eco, si bien se ha producido un movimiento rebelde en contra de las directrices del líder de la Horda, Garrosh, así como miembros de otras tribus que apoyan sus ideas garroshistas. Este movimiento apodado “Alzamiento”, es apoyado por muchos de la Tribu de los Lanza Negra, aunque se han visto miembros de tribus menores uniéndose a la causa.


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