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Amaldir

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Alliance.png
Amaldir
Imagen de Amaldir
Información del personaje
Servidor Los Errantes
Título Montaraz
Género Masculino
Raza Humano
Edad 22 años
Clase Explorador, Hombre del Bosque y del Monte
Alineamiento Caótico Bueno
Ocupación Montaraces del Refugio Pino Ámbar
Lugar de nacimiento Vallenorte
Afiliación La Cabaña del Errante, Refugio Pino Ámbar, la Alianza
Estado Vivo

TrasfondoEditar

OrígenesEditar

https://www.youtube.com/watch?v=8i6TfvOV5l8

Amaldir nació en el pueblo (actualmente tomado por No-Muertos) conocido como Vallenorte, una de las muchas poblaciones del Reino de Lordaeron destruidas por el Azote que encabezaba el Príncipe Traidor. Dada su cercanía con el Reino Élfico de Quel'Thalas, las gentes del lugar eran en ciertos aspectos muy similares a sus vecinos directos del Norte, pues como los Altos Elfos, amaban los bosques y muchos se ganaban la vida en la espesura.

Forest town by xenomorph designs-d3a0frb.jpg

Vallenorte, pueblo Humano fronterizo con el Reino Élfico de Quel'Thalas.

El Azote de No-Muerte (que por aquel entonces marchaba rumbo a Quel'Thalas) llegó, vió y aniquiló Vallenorte y a la familia de Amaldir, que logró evitar la masacre y siendo todavía un niño fue acogido por una de muchas caravanas de refugiados compuestas tanto por Humanos de Lordaeron como de Altos Elfos de Quel'Thalas, que habiendo caído ambos Reinos, huían de los No-Muertos hacia el Sur.

Su caravana fue una de las pocas que consiguió escapar por los pasos de las Montañas de Alterac de la ira del Rey Arthas Menethil, el Archilich Kel'Thuzad y la Alma en Pena Sylvanas Brisaveloz, que con sus huestes de No-Muertos, estaban persiguiendo y exterminando a los grupos de refugiados.

El grupo de supervivientes al que Amaldir pertenecía cruzó el Puente Thandol, siendo acogidos por los Enanos del Clan Barbabronce y acabarían llegando a las tierras verdes de Loch Modan, donde ayudarían a fundar el lugar conocido como la Cabaña del Errante.

Allí los Humanos y Altos Elfos de la caravana se asentaron junto a varios Enanos y Gnomos locales para comenzar de nuevo.
Rivendel.jpg

La Cabaña del Errante, variopinta comunidad situada en Loch Modan.

Loch Modan y la Cabaña del ErranteEditar

https://www.youtube.com/watch?v=1PErMWDHIwE

El joven Amaldir crecería como uno más dentro de la variopinta comunidad de Humanos, Altos Elfos, Enanos y Gnomos que conforma la Cabaña del Errante y pronto empezaría a dar muestras de su ansia por ayudar a aquellos que ahora eran su nueva familia. Con los años, acabaría aprendiendo un poco tanto de Thalassiano como de Enánico, logrando manejarse medianamente bien en ambas lenguas.

200px-Marek Ironheart.jpg

La Alta Elfa Vyrin y el Enano Marek, encargados del aprendizaje de Amaldir.

Pero no todo iban a ser cuentos junto al fuego y aprender lenguas hermosas. Amaldir fue instruido como Hombre del Bosque y del Monte respectivamente por la Alta Elfa Vyrin Vientoveloz y el Enano Marek Coracero, que se llevaron al muchacho en varias de sus salidas por las tierras de Khaz Modan. Aprendió a desenvolverse por la espesura, a seguir rastros con la máxima eficacia, establecer escondites efectivos y el arte de la caza, así como multitud de senderos y pasos de montaña del Reino de los Enanos.

Terminaría labrándose su lugar entre los habitantes de la Cabaña del Errante y exploró hasta el último de los rincones de Dun Morogh, Loch Modan y los Humedales, a veces dando apoyo a los Montaraces del Rey Magni Barbabronce, con los que aprendería a desenvolverse en combate y obtuvo su espada larga, que aún conserva a día de hoy.

Fue una mañana soleada cuando llegaron a la Cabaña del Errante los rumores de una futura expedición por parte de la Alianza a Rasganorte, con los objetivos de derrotar al Rey Exánime y colonizar las tierras totalmente vírgenes que allí todavía existían.

Las Colinas Pardas y el Refugio Pino ÁmbarEditar

https://www.youtube.com/watch?v=RLJSIsg3lh8

Ni qué decir tiene que la promesa de aquellas tierras hermosas e inexploradas captó el interés de Amaldir y de varios de los habitantes de la Cabaña del Errante, que tras despedirse de aquellos que se quedarían, marcharon a la aventura.
Grizzly Hills.jpg

La Belleza prometida a los colonos sobre las Colinas Pardas resultó ser totalmente cierta.

Partieron en primer lugar hacia el Puerto de Menethil, donde se juntarían con el resto de colonos que embarcarían y esperarían un barco que les llevaría rumbo a un lugar conocido como las Colinas Pardas. Entre los constantes balanceos y mareos, la travesía no fue precisamente agradable para los miembros de la Cabaña del Errante, siendo gentes del Bosque y del Monte, pero finalmente tomaron tierra en el lugar que posteriormente sería conocido como Bahía Ventura.

Remontando el río y a cada nuevo paso que daban, los nuevos colonos se sorprendieron y enamoraron por igual de aquella tierra y finalmente establecieron su hogar en un lugar cercano al agua y rodeado de pinos, bautizándolo como el Refugio Pino Ámbar.

Huntforgollum.jpg

Amaldir exploraría las Colinas Pardas a fondo y acabaría conociéndolas como la palma de su mano.

El nuevo asentamiento y Refugio necesitaba de trabajadores forestales, así que los colonos se dedicaron a oficios como el de leñadores, tramperos, pescadores y cazadores, entre muchos otros. Amaldir trabajó día a día para que el Refugio prosperara y con el tiempo, exploró las Colinas Pardas a fondo.

Gracias al esfuerzo invertido y la experiencia previa que traía de la Cabaña del Errante y las tierras de Khaz Modan, se ganó una reputación bastante digna entre los colonos, especialmente como guía experto de las Colinas Pardas, siendo Amaldir conocedor tanto de los senderos secretos a través de los Bosques como de los pasos de las Montañas que delimitaban la frontera con el Fiordo Aquilonal.

La derrota del Profeta Tharon'Ja y los Trols de la Fortaleza de Drak'Tharon, así como el apaciguamiento de los conflictos contra la Horda a lo largo del río parecían las señales de que finalmente los colonos se establecerían en las Colinas Pardas sin más percances. No fue así.

Una amenaza crecienteEditar

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AparienciaEditar

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CarácterEditar

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Familiares conocidosEditar

  • Humano.jpg Traldir, padre.
  • Humana.gif Sylwen, madre.

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