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10 Consejos para rolear un pirata

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Si quieres ceñirte a un rol pirata en el que cualquier rolero mínimamente coherente te pueda seguir el rumbo, puede que estos consejos basados en mi experiencia personal te ayuden a labrarte una reputación digna ahí fuera. Si por el contrario vives en el mundo de la piruleta, las golosinas y la bola de dragón Z y prefieres una piratería al estilo One Piece, te recomiendo levar anclas y dejar de leer aquí mismo:
1- Ten al menos una noción básica de términos marineros. No puedes presumir de bucanero ni de pirata sin saber luego lo que es babor o estribor. Resulta muy patético encontrarse a cuatro piratas faltosos alardeando de lo bravos que son y que después resulte que tienen más madera de granjeros que de marinos.

2- Si quieres que te tomen en serio al rolear, crea tu propio estilo. No todos los piratas tienen que vestir con el set velasangre, llevar parches en el ojo o camisas amplias con botas de caña alta. Puedes alterar elementos reconocibles entre los bucaneros con items y armaduras que den sensación de sucios y feroces. Siempre hay una diferencia abismal entre esto: (http://pirates.wikia.com/wiki/File:Barbossa_Crew.jpg) y esto (http://neko.koiora.net/files/2011/06/One-Piece-24.jpg)
Cualquier cuadro de Howard Pyle, el maestro ilustrador de la materia, puede ofrecerte muy buenas ideas para diseñar a tu personaje. Ante todo, originalidad.

3- Si eres pirata no eres una buena persona, pero ello no implica que tu personaje sea un sádico o un cruel. Se distinguen dos tipos de piratas: los que tienen ciertos códigos morales, por ejemplo el de no matar a quien rinde su bandera (ej.: Capitán Jack Sparrow en Piratas del Caribe) y otros que son capaces de asesinar a quien sea, cuando sea, como sea y por lo que sea (ej.: el pirata real Edward Lowe)

4- Ostentar un cargo de almirante significa dirigir a una flota de barcos, es decir, tendrías en alta mar un alto cargo similar al de Mariscal o General. Mi consejo es que no te la juegues con altos cargos, entre piratas con ser capitán ya es más que suficiente. De hecho, un capitán tiene el mismo derecho que un tripulante cualquiera excepto en la batalla, donde tiene la autoridad divina.

5- Mantente lo más cerca posible de la costa al rolear. ¿Qué pensarías si vieras a un esquimal con su capucha y su arpón dandose un garbeo por el desierto de Arabia? Un pirata en, por ejemplo, Dun Morogh produce la misma impresión. Aunque si tienes una buena justificación, este consejo se puede omitir.

6- Intenta evitar el uso de poderes mágicos, armas rúnicas o posesiones infernales a bordo de un barco pirata. Eres un lobo de mar, no un Power Ranger.

7- Ten en cuenta que la vida de un marinero en una embarcación a vela es muuuy dura. O te vuelves de piedra o te destrozan. Siendo pirata corres un riesgo doble: el que de por sí pone el mar y el del enemigo, que no tendrá piedad de tu miserable pellejo. Siempre es mejor ser razonable: un pirata ''joven'' llevará un par de años en el mar y ya estará algo curtido, un bucanero viejo pasará con muchísima suerte una década o dos.

8- Evitad el romanticismo y las relaciones sentimentales más allá de la amistad a bordo. La razón por la cual se prohibían las mujeres a bordo no era porque dieran mala suerte, sino porque los hombres se tensaban con la compañía femenina. Si Fulanito está por Menganita o Zutanita se pirra por los huesos de Marianito puede dar lugar a tensiones que destruirían la clave de la asociación pirata: donde va uno, vamos todos. En la batalla y a bordo es esencial que haya una sensación de hermandad entre todos, cruzar más allá de ese límite es convertir a una tripulación de fieros bucaneros en una clase de adolescentes hormonados al más puro estilo Física o Química.

9- Las clases más aconsejables a bordo de un barco pirata son aquellas más cercanas a las habilidades de los piratas caribeños: guerrero, pícaro y cazador. El resto de clases también tendrían cabida, pero limitando sus poderes y ciñéndolas al ambiente. Por ejemplo, un DK de esos con la piel pocha podría ser un marinero zombi que escapó del control de su maestro vudú (Ej. visual: http://pirates.wikia.com/wiki/File:GunnerandQuartermaster.jpg)

10- Las razas más aconsejables a bordo de un barco pirata son aquellas que se pueden ver como NPCs en las misiones relacionadas con el tema. Si quieres incluir a un draenei o a un elfo de sangre puedes, pero siempre es recomendable crearse un buen trasfondo para justificar el hecho de que esté ahí. La clave es: todo es permisible si lo justificas.

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